登入

Commander

Magic 最受歡迎的遊玩方式——一個社交、多人的賽制,你構建一副由傳奇指揮官率領的 100 張單張套牌。

套牌張數
100 張,單張
玩家人數
通常 4 人(多人)
初始生命
40
指揮官傷害
來自單一指揮官 21 點
禁牌表由誰管理
WotC + Commander Format Panel

Commander,又稱 Elder Dragon Highlander(EDH),是整個 Magic: The Gathering 中最受歡迎的賽制。每位玩家選擇一個傳奇生物擔任其指揮官,然後圍繞它構建一副 100 張的套牌。該賽制幾乎總是在多人混戰 pod 中進行,通常為四名玩家,這使其成為一種深度社交的體驗,專注於大手筆出牌、政治博弈和難忘的局面,而非緊湊的競技路線。

正是這些決定性規則賦予了 Commander 其特色。套牌為單張(singleton),即除基本地外每張牌張只允許一張副本。你的指揮官位於一個名為指揮區(command zone)的特殊區域,可隨時從那裡施放;每次它回到指揮區,再次施放都要額外多花兩點法術力(即「指揮官稅」)。至關重要的是,你的套牌只能包含 color identity 與你指揮官色彩一致的牌張,這條規則從根本上塑造了套牌構築。玩家以 40 點生命開局而非 20 點,而受到來自單一指揮官 21 點或更多戰鬥傷害的玩家將輸掉對局。

由於對局更長、且從 40 點生命開始,Commander 獎勵強力、華麗的策略。常見原型包括把指揮官武裝起來以造成致命指揮官傷害的 voltron 套牌、鋪場的衍生物海、lifegain 與 aristocrats 構築、spellslinger 與 combo 套牌、加速進入巨型威脅的 ramp,以及纏鬥取價值的 control。多人政治增添了獨特的一層:臨時結盟、達成交易和威脅評估,與純粹的牌張力量同等重要。

Commander 因其易上手與靈活性而廣受喜愛。你可以用開箱即用的預組套牌遊玩,在從休閒到高強度的任意預算下進行構築,並因單張規則而享受近乎無窮的套牌構築多樣性。它非常適合那些將創意、社交互動與自我表達置於殘酷競爭之上的玩家。社群也樂於進行「Rule 0」的對話,即一個 pod 在開局前就強度與自訂規則達成一致,以確保人人盡興。

賽制管理近來有所變化。Commander 在其歷史的大部分時間裡由獨立的 Commander Rules Committee 管理,但在 2024 年,Wizards of the Coast 接管了對賽制規則與禁牌表的官方監管,並與由社群成員組成的 Commander Format Panel 合作。禁牌表刻意保持精簡,針對那些扭曲社交多人對局的牌張——fast mana、壓制性的鎖定部件之類——以保持賽制健康、有趣且友好。

頂尖原型

FAQ

Commander 中的 color identity 是什麼?
一張牌張的 color identity 是其費用與規則文字中所有的有色法術力符號。你套牌中的每張牌張都必須落在你指揮官的 color identity 之內,因此一個藍白指揮官只能使用藍色、白色或無色的牌張。
指揮官傷害如何運作?
除了正常的 40 點生命總量外,若你在整場對局中受到來自單一指揮官 21 點或更多的戰鬥傷害,你也會輸掉對局。這條規則讓強力的「voltron」指揮官成為可行的獲勝手段。
玩 Commander 需要一副昂貴的套牌嗎?
不需要。你可以從開箱即玩的預組 Commander 套牌起步,而單張規則意味著每張牌張你只需要一張。預算型構築很常見,許多 pod 會事先就共同的強度水平達成一致,以保持對局公平。