Commander
Magic 最受歡迎的遊玩方式——一個社交、多人的賽制,你構建一副由傳奇指揮官率領的 100 張單張套牌。
- 套牌張數
- 100 張,單張
- 玩家人數
- 通常 4 人(多人)
- 初始生命
- 40
- 指揮官傷害
- 來自單一指揮官 21 點
- 禁牌表由誰管理
- WotC + Commander Format Panel
Commander,又稱 Elder Dragon Highlander(EDH),是整個 Magic: The Gathering 中最受歡迎的賽制。每位玩家選擇一個傳奇生物擔任其指揮官,然後圍繞它構建一副 100 張的套牌。該賽制幾乎總是在多人混戰 pod 中進行,通常為四名玩家,這使其成為一種深度社交的體驗,專注於大手筆出牌、政治博弈和難忘的局面,而非緊湊的競技路線。
正是這些決定性規則賦予了 Commander 其特色。套牌為單張(singleton),即除基本地外每張牌張只允許一張副本。你的指揮官位於一個名為指揮區(command zone)的特殊區域,可隨時從那裡施放;每次它回到指揮區,再次施放都要額外多花兩點法術力(即「指揮官稅」)。至關重要的是,你的套牌只能包含 color identity 與你指揮官色彩一致的牌張,這條規則從根本上塑造了套牌構築。玩家以 40 點生命開局而非 20 點,而受到來自單一指揮官 21 點或更多戰鬥傷害的玩家將輸掉對局。
由於對局更長、且從 40 點生命開始,Commander 獎勵強力、華麗的策略。常見原型包括把指揮官武裝起來以造成致命指揮官傷害的 voltron 套牌、鋪場的衍生物海、lifegain 與 aristocrats 構築、spellslinger 與 combo 套牌、加速進入巨型威脅的 ramp,以及纏鬥取價值的 control。多人政治增添了獨特的一層:臨時結盟、達成交易和威脅評估,與純粹的牌張力量同等重要。
Commander 因其易上手與靈活性而廣受喜愛。你可以用開箱即用的預組套牌遊玩,在從休閒到高強度的任意預算下進行構築,並因單張規則而享受近乎無窮的套牌構築多樣性。它非常適合那些將創意、社交互動與自我表達置於殘酷競爭之上的玩家。社群也樂於進行「Rule 0」的對話,即一個 pod 在開局前就強度與自訂規則達成一致,以確保人人盡興。
賽制管理近來有所變化。Commander 在其歷史的大部分時間裡由獨立的 Commander Rules Committee 管理,但在 2024 年,Wizards of the Coast 接管了對賽制規則與禁牌表的官方監管,並與由社群成員組成的 Commander Format Panel 合作。禁牌表刻意保持精簡,針對那些扭曲社交多人對局的牌張——fast mana、壓制性的鎖定部件之類——以保持賽制健康、有趣且友好。
頂尖原型
核心卡牌
FAQ
- Commander 中的 color identity 是什麼?
- 一張牌張的 color identity 是其費用與規則文字中所有的有色法術力符號。你套牌中的每張牌張都必須落在你指揮官的 color identity 之內,因此一個藍白指揮官只能使用藍色、白色或無色的牌張。
- 指揮官傷害如何運作?
- 除了正常的 40 點生命總量外,若你在整場對局中受到來自單一指揮官 21 點或更多的戰鬥傷害,你也會輸掉對局。這條規則讓強力的「voltron」指揮官成為可行的獲勝手段。
- 玩 Commander 需要一副昂貴的套牌嗎?
- 不需要。你可以從開箱即玩的預組 Commander 套牌起步,而單張規則意味著每張牌張你只需要一張。預算型構築很常見,許多 pod 會事先就共同的強度水平達成一致,以保持對局公平。











