Commander(EDH)規則解析
清楚的新手指南,介紹 Commander 核心規則:100 張牌的單張(singleton)牌組、color identity、指揮區(command zone)、40 點生命,以及指揮官稅(commander tax)。
牌組:100 張牌、單張,以及你的指揮官
一副 Commander 牌組剛好是 100 張牌,其中一張是你的指揮官,一個傳奇生物(或規則允許作為指揮官的其他卡牌),統領你的牌組。這個賽制是單張的,意味著對於任何具有同一英文名稱的卡牌你只能放入一張,唯一的例外是基本地,你想放多少張都可以。這條規則促使你建立多樣、有風味的牌組,而不是像 60 張牌的賽制那樣堆四張你最強的牌。
你指揮官的 color identity 也決定了牌組中哪些卡牌合法。你 99 張牌中的每一張都必須落在你指揮官的顏色範圍內,所以選指揮官其實就是在選擇你整副牌組的邊界。挑一個你喜歡的傳奇生物,並圍繞它的策略建構其餘 99 張牌,正是 Commander 中建構牌組的核心。
指揮區與指揮官稅
你的指揮官不是從牌庫開始,而是從一個叫做指揮區的特殊區域開始。你可以像一般法術那樣從那裡施放它,支付它的法力費用。因為它待在指揮區,你的指揮官在每一局都可靠地可用,這就是為什麼這個賽制圍繞它作為核心來打造。
如果你的指揮官死亡、被放逐,或被彈回你的手牌,你可以選擇改把它送回指揮區。在第一次之後,每次你從指揮區施放你的指揮官,每施放過一次就要額外支付 2 點通用法力。這個不斷上升的費用稱為指揮官稅,它阻止玩家無限制地免費反覆施放強力的指揮官。
起始生命與遊戲的社交型態
Commander 遊戲從 40 點生命開始,而非通常的 20 點,因為遊戲通常是三或四名玩家的多人混戰。較高的生命總值讓遊戲有喘息空間,給較慢的策略時間發展,並讓華麗、扭轉戰局的動作令人有成就感,而非瞬間致命。還有指揮官傷害(commander damage):如果單一指揮官在整局過程中對某名玩家造成 21 點或以上的戰鬥傷害,該玩家便輸掉遊戲。
大多數 Commander 遊戲以多人且休閒的方式進行,強調樂趣、互動與難忘的轉折,而非最快取勝。理解 100 張牌單張規則、color identity、指揮區、40 點生命與指揮官稅,便能給你坐到桌前、自信打出第一局所需的一切。
FAQ
- 一副 Commander 牌組有幾張牌?
- 剛好 100 張牌,包含你的指揮官。牌組是單張的,所以每張牌你只能放一張,例外是基本地,沒有數量限制。
- 什麼是指揮官稅?
- 在第一次之後,每次你從指揮區施放指揮官,每施放過一次就要額外支付 2 點通用法力。所以第二次施放多花 2 點,第三次多花 4 點,依此類推。
- 為什麼 Commander 遊戲從 40 點生命開始?
- 因為 Commander 通常是多人混戰,40 點生命給遊戲發展空間,讓較慢的牌組存活,並讓大動作保持令人興奮,而不是立刻致命。