Magic: The Gathering 中 First Strike、Double Strike 與 Deathtouch 的互動
精通 first strike、double strike、deathtouch 與 trample 在戰鬥中如何結合,包括著名的 deathtouch 加 trample 以及 first strike 加 deathtouch 的情況。
戰鬥傷害步驟如何運作
通常所有戰鬥傷害都在單一個戰鬥傷害步驟中同時造成。First strike 改變了這一點:如果有任何攻擊或阻擋的生物擁有 first strike 或 double strike,戰鬥就會分成兩個傷害步驟。在第一個步驟中,只有擁有 first strike 或 double strike 的生物造成傷害;在第二個步驟中,其餘的生物(以及任何 double striker 再一次)造成它們的傷害。一個在第一個步驟中死亡的生物,永遠不會在第二個步驟造成傷害。
Double strike 表示一個生物在 first-strike 步驟與一般步驟中都造成戰鬥傷害。這正是為什麼一個 double strike 生物若它的兩個目標都熬過第一擊,實際上會造成它力量的兩倍傷害。單純的 first strike 只造成一次傷害,但時機較早,這能讓它在一個阻擋者回擊之前就將其殺死。
Deathtouch 加 First Strike
Deathtouch 表示來自該來源任何大於零的傷害量都是致命的。與 first strike 結合時這很殘酷:一個帶 deathtouch 的 1/1 first striker 可以阻擋或被一個巨大的生物阻擋並將其殺死,而那個生物從未能回擊,因為帶 deathtouch 的 first-strike 傷害在第一個步驟造成,而該生物會在一般步驟之前作為狀態動作死亡。那個大生物根本沒機會揮擊。
Double strike 加 deathtouch 同樣狠毒。該生物在 first-strike 步驟中分配致命傷害(拜 deathtouch 所賜一點傷害就已致命),而防禦的生物會在一般步驟之前死亡。如果帶 deathtouch 的生物是在攻擊一名對手而非與阻擋者交換,double strike 仍然讓它對所擊中的事物造成兩次傷害,但 deathtouch 的互動在生物阻擋或被阻擋時最為重要。
Deathtouch 加 Trample
Trample 讓一個攻擊者在對阻擋者分配致命傷害之後,把多餘的戰鬥傷害分配給防禦的玩家。Deathtouch 改變了在此目的下何謂「致命」:有了 deathtouch,每個阻擋者只需被分配 1 點傷害就被視為致命,所以其餘的就能踐踏過去。一個帶 trample 與 deathtouch 的 5/5 被一個 4/4 阻擋時,只需對阻擋者分配 1,就能讓 4 點傷害踐踏穿過到玩家身上。
把三者(deathtouch、trample,以及 first 或 double strike)結合起來,攻擊者就能在 first-strike 步驟中對每個阻擋者只分配 1 點致命傷害、殺死阻擋者,並提早把其餘的踐踏穿過。有了 double strike,接著它會在一般步驟中再次造成它的全部力量,因為阻擋者已經死了,往往對防禦的玩家造成一大塊第二輪傷害。這些堆疊起來的關鍵字正是為什麼這類生物在戰鬥中如此令人畏懼。
FAQ
- 一個帶 trample 的 deathtouch 生物對每個阻擋者只分配 1 點傷害嗎?
- 是的。有了 deathtouch,就分配的目的而言 1 點傷害就被視為致命,所以一個同時帶 deathtouch 與 trample 的攻擊者只需對每個阻擋者分配 1,就能把所有剩餘的傷害分配給防禦的玩家。
- 一個帶 first strike 與 deathtouch 的 1/1 能殺死一個 10/10 並存活下來嗎?
- 可以,在阻擋中。這個 1/1 在 first-strike 步驟造成它的 deathtouch 傷害,那個 10/10 會在一般傷害步驟之前作為狀態動作死亡,所以它永遠不會回擊這個 1/1。這個 first striker 毫髮無傷地存活。
- Double strike 加 deathtouch 如何影響一個被阻擋的攻擊者?
- 這個 double striker 在 first-strike 步驟造成 deathtouch 傷害,在一般步驟之前殺死阻擋者。在一般步驟中,由於阻擋者已不在,一個帶 trample 的 double strike 生物(或如今未被阻擋的生物)可以造成它的第二擊,往往直達玩家。