MTG 戰鬥如何運作 — 攻擊、阻擋與傷害
一份對新手友善的指南,說明 Magic: The Gathering 中的戰鬥如何運作,涵蓋戰鬥步驟、宣告攻擊者與阻擋者、戰鬥傷害,以及 first strike 與 trample 的基礎。
戰鬥步驟與宣告攻擊者
Magic 中的戰鬥分為五個步驟:戰鬥開始、宣告攻擊者、宣告阻擋者、戰鬥傷害和戰鬥結束。了解這些步驟有助於你理解你和對手何時可以施放咒語或啟動異能,因為每個步驟在進入下一步前,都給雙方玩家一個回應的機會。
在宣告攻擊者步驟中,主動玩家選擇他們的哪些未橫置生物將攻擊以及攻擊誰。攻擊通常會橫置這些生物,除非它們具有 vigilance。具有召喚失調的生物不能攻擊,且生物必須未橫置才能被宣告為攻擊者。一旦攻擊者確定下來,你的對手在決定如何阻擋之前可以做出反應。
宣告阻擋者與造成戰鬥傷害
在宣告阻擋者步驟中,防禦玩家指派阻擋者。他們的每個未橫置生物可以阻擋一個攻擊者,而單一攻擊者甚至可以被多個生物阻擋。任何最終未被阻擋的攻擊生物,會把傷害直接造成到防禦玩家身上。阻擋是你在不損失自身生命的情況下保護生命值的主要方式。
然後是戰鬥傷害步驟。每個生物造成等於其力量的傷害。未被阻擋的攻擊者打擊玩家;被阻擋的攻擊者與其阻擋者互相打擊。如果生物在該回合承受到等於或超過其防禦力的傷害,它就會被消滅。當數個生物阻擋一個攻擊者時,攻擊玩家選擇如何在它們之間分配該攻擊者的傷害,前提是每個被指派傷害的阻擋者,在移至下一個之前至少要分到足以致命的傷害。
First Strike 與 Trample 基礎
First strike 改變了傷害的時機。具有 first strike 的生物會在一個獨立、較早的傷害步驟中造成其戰鬥傷害,先於不具該異能的生物。這意味著具 first strike 的生物有時能在其阻擋者(或攻擊者)有機會回擊傷害之前就殺死它,這使得即使是一個小的 first strike 生物,在戰鬥中也出乎意料地危險。
Trample 讓多餘的傷害溢出到玩家身上。如果具有 trample 的生物被阻擋,攻擊玩家必須指派至少足以消滅阻擋者的傷害,任何剩餘的傷害則去到防禦玩家身上。例如,一個具 trample 的 5/5 被一個 2/2 阻擋,會對阻擋者造成 2 點、對玩家造成 3 點傷害。這兩個關鍵字是你最先會遇到的之一,理解它們能讓你在戰鬥數學上提前取得優勢。
FAQ
- 在 Magic 中橫置的生物可以阻擋嗎?
- 不行,生物必須未橫置才能被宣告為阻擋者。這就是為什麼攻擊的生物(通常會變成橫置)在下個回合無法阻擋,除非它們先重置,或具有 vigilance,使它們在攻擊時保持未橫置。
- First strike 在戰鬥中做什麼?
- First strike 使生物在比一般生物更早的步驟造成其戰鬥傷害。如果它在那第一個傷害步驟中殺死對手,垂死的生物就永遠沒有機會回擊傷害,這給了 first strike 巨大的戰術優勢。
- 當生物被阻擋時 trample 如何運作?
- 有了 trample,攻擊者指派足以消滅其阻擋者的傷害,然後把任何剩餘的傷害送到防禦玩家身上。所以一個具 trample 的 5/5 被 2/2 阻擋,會對阻擋者造成 2 點、對玩家造成 3 點傷害。