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Magic: The Gathering 的分層系統(Layering System)詳解

了解 Magic: The Gathering 如何依固定的七層順序套用持續性效應,使相互重疊的增益、類別變更與操控效應都能可預測地結算。

為什麼 Magic 需要分層

當多個持續性效應同時修改同一個永久物時,Magic: The Gathering 需要一條規則來決定哪個效應先發生。分層系統透過把每個持續性效應歸入七層其中之一、並依固定順序套用來解決這個問題,而不管這些效應產生的先後。如此一來結果就會一致:兩位玩家看著同樣的戰場局面,永遠會得出相同的答案。

這七層依序為:(1) 複製效應,(2) 變更操控的效應,(3) 變更文字的效應,(4) 變更類別的效應,(5) 變更顏色的效應,(6) 賦予與移除異能的效應,以及 (7) 力量/防禦力(power/toughness)的變更。你永遠由上往下處理。只有當兩個效應位於同一層時,你才開始詢問哪個先套用,這時要借助時間戳記(timestamp)與相依性(dependency)。

逐層走過一遍

第 1 層處理複製效應,例如一個 Clone 以另一個生物的複製品進場。第 2 層變更誰操控某個永久物,例如 Control Magic。第 3 層變更卡牌的文字,第 4 層變更其類別(例如把一張地變成生物),第 5 層變更其顏色,而第 6 層賦予或移除諸如 flying 或「can't block」之類的異能。由於這些層都在力量與防禦力之前執行,一個永久物必須先「是」一個生物(第 4 層),才能設定它的數值。

第 7 層較特殊,並依此順序拆分為數個子層:7a 把力量/防禦力設定為特定數值(特徵定義異能與「設定」P/T 的效應),7b 套用來自其他來源「設定」P/T 的效應,7c 套用 +X/+X 與 -X/-X 的修正,而 7d 套用指示物(counters)。在單一層之內,時間戳記順序(哪個效應較早開始)用來打破平手,除非某個效應相依於另一個,這時相依的效應會等待,並在其所相依的效應之後才套用。

時間戳記與相依性

大多數同層衝突都由時間戳記解決:較早出現的效應先套用。一個永久物自身的時間戳記是會改變的,例如當它變成複製品或獲得某個效應時,這正是為什麼有些卡牌互動會讓只追蹤施放順序的玩家感到意外。

相依性在一種情況下會凌駕時間戳記:若套用效應 A 會改變效應 B 的作用(或 B 是否會套用),而反過來卻不成立,那麼 B 就相依於 A,並會等待 A 先套用。一個經典例子是「把這個生物的力量設為 0」的效應與一個「+2/+2」效應互動,但相依性只在層內的情況下觸發,也就是其中一個效應確實改變了另一個的存在或文字時。當效應彼此相依或互不相依時,你就退回使用時間戳記。

FAQ

來自咒語的指示物與 +1/+1 是否套用於同一層?
兩者都在第 7 層,但位於不同的子層。一個給予 +2/+2 的咒語套用於子層 7c,而 +1/+1 指示物則在其之後的子層 7d 套用。數值上結果會相加,但當 7a 或 7b 中也存在「set to」效應時,知道這些子層就很重要。
如果我複製(Clone)一個身上有 Control Magic 的生物,誰操控這個 Clone?
複製效應(第 1 層)只複製印刷/可複製的數值,而非操控權。你的 Clone 複製了該生物的特徵,但你操控這個 Clone,因為操控是稍後在第 2 層才決定的,且複製並不會轉移 Control Magic 效應。
為什麼把一張地變成生物會在設定它的力量之前發生?
變更類別是第 4 層,而力量與防禦力是第 7 層。一個永久物必須先是生物,它的數值才有意義,所以先套用類別變更,然後任何賦予它力量與防禦力的效應才隨後生效。