Magic: The Gathering 中的取代效應(Replacement Effects)詳解
了解諸如「instead」、「enters with」與預防之類的取代效應如何在事件發生之前就改變它、為何它們不使用堆疊,以及它們與觸發式異能有何不同。
被改寫的事件
取代效應(replacement effect)會留意某個特定事件,並在它發生時加以修改,用一個不同的事件取代之。你可以靠諸如「instead」、「as ... enters」、「enters with」之類的關鍵字,以及大多數的預防效應(「prevent the next ... damage」)來辨認它們。取代效應並不是在事件發生之後才作出反應,而是改寫該事件,使原本的事情實際上從未發生。
一個好用的心智模型:取代效應就像一個坐在事件前方的過濾器。如果一張卡寫著「if you would draw a card, draw two cards instead」,那單次的抽牌就會在任何事被記錄之前被攔截並換成不同的動作。由於原本的事件被取代了,其他留意該事件的效應甚至可能根本看不到它發生。
為什麼它們不使用堆疊
與觸發式異能不同,取代效應不使用堆疊,也無法被回應。它們在事件即將發生的那一刻自動且即時地套用,中間沒有任何讓玩家反應的窗口。這是最重要的實務差異:你無法像反制一個觸發式異能那樣去反制取代效應,而且在它套用時也不會有優先權的傳遞。
每個取代效應對於某個給定事件只能套用一次。如果多個取代效應都能修改同一事件,受影響的玩家或受影響物件的操控者會選擇先套用哪一個適用的效應;接著修改後的事件會被重新檢查,看是否還有其餘適用的效應。這個循環會持續到沒有更多取代效應適用為止,到那時最終的事件才真正發生。
Enters-with 與預防
「Enters with」與「enters as」效應是修改永久物如何進入戰場的取代效應。一個「enters with two +1/+1 counters」的生物從未在沒有這些指示物的情況下出現在戰場上;這些指示物本身就是進場事件的一部分,這正是為什麼其他「whenever a creature enters」的觸發式異能會看到該生物已經帶著它們。在它進場時所做的選擇(「as it enters」),例如選一個顏色,也是在這次取代當中發生,而非之後。
預防效應是取代效應中的一個特殊類別,專門用來阻止即將到來的部分或全部傷害或失去。「Prevent the next 3 damage」會留意下一個傷害事件並將其減少,把傷害取代為較小的數量或完全沒有。由於預防是一種取代效應,它必須在傷害發生之前就先設置好;你無法預防已經造成的傷害。
FAQ
- 我可以對像「draw two instead」這樣的取代效應作出回應嗎?
- 不行。取代效應不使用堆疊,在它們套用時也沒有優先權窗口。它們只是在事件發生時修改它,所以對手無法像對觸發式異能那樣去回應或反制取代效應本身。
- 當有多個取代效應都能套用時,我如何選擇要套用哪一個?
- 操控受影響物件的玩家,或受影響的玩家,會選擇先套用哪一個適用的取代效應。在它套用之後,產生的事件會被重新檢查,而其餘任何適用的取代效應會一次一個地套用,直到沒有為止。
- 一個「enters with counters」的生物會曾經在沒有那些指示物的情況下存在嗎?
- 不會。這些指示物是作為進場事件的一部分被加上的,所以該生物從未在沒有它們的情況下出現在戰場上。留意該生物進場的觸發式異能一開始就會看到它已帶著指示物。