Magic: The Gathering 中的狀態動作(State-Based Actions)詳解
了解什麼是狀態動作、Magic: The Gathering 何時檢查它們,以及它們如何處理 0 生命、死亡的生物、傳奇規則(legend rule)與其他自動遊戲檢查。
遊戲的自動整理
狀態動作(state-based actions)是遊戲為維持規則一致性而自動執行的檢查,不需要任何人去做任何事。它們不使用堆疊、無法被回應,也不受任何玩家操控。相反地,遊戲會持續尋找某些情況並立即加以修正。常見的例子包括:生命為 0 或更少的玩家輸掉遊戲、防禦力為 0 的生物被放進其擁有者的墳墓場,以及標記了致命傷害的生物被消滅。
其他的狀態動作包括傳奇規則(如果一位玩家操控兩個或更多同名的傳奇永久物,他會選擇保留一個,並把其餘的放進墳墓場)、附貼在不合法事物上的 Aura 被放進墳墓場、已離開戰場的衍生物(token)不復存在,以及試圖從空牌庫抽牌的玩家輸掉遊戲。每一條都是遊戲自動執行的固定規則。
狀態動作何時被檢查
狀態動作會在任何玩家將取得優先權時被檢查。這表示遊戲會在任何玩家能施放咒語或啟動異能之前尋找適用的情況,無論是在咒語與異能結算的邊界,或是在每個會給予優先權的步驟或階段的開始。它們不會在那些時刻之間持續被檢查,這正是為什麼一個生物在結算中途可以短暫地擁有 0 防禦力,並只在下一次檢查發生時才死亡。
當遊戲檢查時,它會把所有適用的狀態動作作為單一事件同時套用,然後再檢查一次。如果因為那些動作而出現新的情況,就會再進行一輪。這個循環會反覆進行,直到沒有任何狀態動作待處理為止,到那時某位玩家才真正取得優先權。由於它們在優先權之前發生,你無法對一個死於致命傷害的生物作出回應;在你能行動之前它就已經不在了。
常見的狀態動作互動
致命傷害與 0 防禦力是最常遇到的。如果一個生物身上標記的傷害等於或大於它的防禦力,它就會被狀態動作消滅;而一個防禦力為 0 或更少的生物會被放進墳墓場而非被消滅(所以再生與不滅都救不了它)。這些檢查使用的是在套用所有持續性效應之後該生物的當前防禦力。
傳奇規則以及「正負指示物相互抵消」也都是狀態動作。如果一個永久物同時有 +1/+1 與 -1/-1 指示物,會作為一個狀態動作移除同樣數量的每一種,直到只剩一種為止。知道這些是狀態動作而非觸發式異能,就能解釋為什麼它們會在遊戲檢查的那一瞬間發生,中間沒有機會讓對手回應。
FAQ
- 我可以對一個死於致命戰鬥傷害的生物作出回應嗎?
- 不行。生物死於致命傷害是一種狀態動作,會在任何玩家取得優先權之前被檢查。等到你能施放咒語時,該生物已經在墳墓場裡了,所以沒有窗口能對死亡本身作出回應。
- 再生能救一個防禦力為 0 的生物嗎?
- 不能。一個防禦力為 0 或更少的生物會作為狀態動作被放進墳墓場;它不是被「消滅」,所以再生與不滅都不適用。那些只對消滅生物的效應有用,例如致命傷害或一個「destroy」咒語。
- 傳奇規則究竟何時觸發?
- 傳奇規則是一種狀態動作,不是觸發式異能。它會在任何玩家將取得優先權時被檢查。如果你操控兩個或更多同名的傳奇永久物,你會立即選擇保留一個,並把其餘的放進你的墳墓場,中間沒有機會回應。