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Commander (EDH)-Regeln erklärt

Ein klarer Einsteigerleitfaden zu den grundlegenden Commander-Regeln: 100-Karten-Singleton-Decks, Color Identity, die Command Zone, 40 Leben und die Commander-Steuer.

Das Deck: 100 Karten, Singleton und dein Commander

Ein Commander-Deck umfasst genau 100 Karten, und eine davon ist dein Commander, eine legendäre Kreatur (oder eine andere Karte, die die Regeln als Commander zulassen), die dein Deck anführt. Das Format ist Singleton, das heißt, du darfst von einer Karte mit einem bestimmten englischen Namen nur eine Kopie aufnehmen, mit der einzigen Ausnahme von Standardländern, von denen du beliebig viele spielen kannst. Diese Regel drängt dich dazu, abwechslungsreiche, stimmungsvolle Decks zu bauen, statt vier Kopien deiner besten Karten zu stapeln, wie du es in 60-Karten-Formaten tun würdest.

Die Color Identity deines Commanders bestimmt zudem, welche Karten im Deck legal sind. Jede andere Karte in deinen 99 muss in die Farben deines Commanders passen, daher heißt einen Commander zu wählen in Wahrheit, die Grenzen deines gesamten Decks zu wählen. Eine legendäre Kreatur auszusuchen, die dir Freude macht, und die übrigen 99 Karten rund um ihre Strategie zu bauen, ist das Herzstück des Deckbaus in Commander.

Die Command Zone und die Commander-Steuer

Dein Commander beginnt nicht in deiner Bibliothek; er startet in einem besonderen Bereich namens Command Zone. Von dort kannst du ihn wie einen normalen Zauber ausspielen und seine Manakosten bezahlen. Weil er in der Command Zone liegt, ist dein Commander Partie für Partie zuverlässig verfügbar, weshalb das Format um ihn als Mittelpunkt herum aufgebaut ist.

Wenn dein Commander stirbt, ins Exil geschickt oder auf deine Hand gebounct wird, kannst du ihn stattdessen zurück in die Command Zone schicken. Jedes Mal, wenn du deinen Commander nach dem ersten Mal aus der Command Zone ausspielst, kostet er 2 zusätzliches generisches Mana pro vorherigem Ausspielen. Diese ansteigenden Kosten heißen Commander-Steuer, und sie verhindern, dass Spieler einen mächtigen Commander endlos kostenlos erneut ausspielen.

Startleben und die soziale Form der Partie

Commander-Partien beginnen mit 40 Leben statt der üblichen 20, weil die Partien typischerweise Mehrspieler-Free-for-Alls mit drei oder vier Spielern sind. Die höhere Lebenssumme lässt den Partien Luft, gibt langsameren Strategien Zeit, sich zu entfalten, und sorgt dafür, dass auffällige, spielverändernde Spielzüge belohnend wirken statt sofort tödlich. Es gibt auch Commander-Schaden: Wenn ein einzelner Commander einem Spieler im Laufe der Partie 21 oder mehr Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler.

Die meisten Commander-Partien werden im Mehrspieler-Modus und casual gespielt, mit Betonung auf Spaß, Interaktion und einprägsamen Wendungen statt auf dem schnellstmöglichen Sieg. Die Regel von 100 Karten Singleton, Color Identity, die Command Zone, 40 Leben und die Commander-Steuer zu verstehen, gibt dir alles, was du brauchst, um dich an einen Tisch zu setzen und deine erste Partie selbstbewusst zu spielen.

FAQ

Wie viele Karten umfasst ein Commander-Deck?
Genau 100 Karten, einschließlich deines Commanders. Das Deck ist Singleton, du kannst also von jeder Karte nur eine Kopie spielen, außer von Standardländern, die keine Begrenzung haben.
Was ist die Commander-Steuer?
Jedes Mal, wenn du deinen Commander nach dem ersten Mal aus der Command Zone ausspielst, kostet er 2 zusätzliches generisches Mana pro vorherigem Ausspielen. Das zweite Ausspielen kostet also 2 mehr, das dritte 4 mehr und so weiter.
Warum beginnen Commander-Partien mit 40 Leben?
Weil Commander meist ein Mehrspieler-Free-for-All ist, gibt 40 Leben den Partien Raum zur Entfaltung, lässt langsamere Decks überleben und hält große Spielzüge spannend statt sofort tödlich.