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MTG frequently asked questions

50 quick answers to the questions new Magic: The Gathering players ask most.

Getting started

Wie spielt man Magic: The Gathering?
In Magic: The Gathering startet jeder Spieler mit 20 Lebenspunkten und einem Deck und zieht dann abwechselnd Karten, spielt Länder für Mana und beschwört Kreaturen und Zaubersprüche. Das Ziel ist es, mit deinen Karten die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu senken, bevor er dasselbe mit dir tut.
Wie viele Karten hat ein MTG-Deck?
Ein Standard-Constructed-Deck in MTG umfasst mindestens 60 Karten, mit höchstens 4 Kopien einer einzelnen Karte (außer Standardländern). Im Commander-Format bestehen Decks aus genau 100 Karten und dürfen nur eine Kopie jeder Karte enthalten.
Wie fange ich an, Magic: The Gathering zu spielen?
Am einfachsten startest du in Magic: The Gathering mit einem vorkonstruierten Deck (etwa einem Starter Kit oder Commander-Deck), damit du nicht selbst eines bauen musst. Lerne die Grundlagen von Mana, Angreifen und Blocken und spiele dann gegen einen Freund oder übe in der kostenlosen App MTG Arena.
Wie viele Spieler können gleichzeitig Magic spielen?
Magic: The Gathering wird am häufigsten eins-gegen-eins zwischen zwei Spielern gespielt. Es gibt jedoch Multiplayer-Formate wie Commander, die für 3-4 oder mehr Spieler ausgelegt sind, und bei Free-for-All-Partien können sogar noch mehr Spieler teilnehmen.
Wie gewinnt man in Magic: The Gathering?
Die häufigste Art, in Magic: The Gathering zu gewinnen, ist es, die Lebenspunkte des Gegners von 20 auf 0 zu senken. Du kannst auch gewinnen, wenn ein Gegner von einem leeren Deck ziehen muss, oder durch spezielle Karteneffekte, die besagen „du gewinnst das Spiel“.
Was ist Mana und wie funktioniert es?
Mana ist die Ressource, mit der du in Magic: The Gathering Zaubersprüche wirkst, und es gibt es in fünf Farben: weiß, blau, schwarz, rot und grün. Mana erzeugst du hauptsächlich, indem du Länder tappst, und gibst es dann aus, um die Manakosten jedes Zauberspruchs zu bezahlen.
Wie viele Länder sollte ich in meinem Deck spielen?
Eine gute Faustregel ist, etwa 17-18 Länder in einem 40-Karten-Limited-Deck und ungefähr 24 Länder in einem 60-Karten-Constructed-Deck zu spielen. Aggressive Decks mit niedriger Kurve kommen mit etwas weniger aus, während zauberlastige oder teure Decks mehr brauchen.
Was ist der Unterschied zwischen einer Kreatur und einem Zauberspruch?
In Magic: The Gathering ist ein Zauberspruch jede Karte, die du aus deiner Hand wirkst, während sie auf dem Stapel auf ihre Auflösung wartet. Eine Kreatur ist eine Art bleibende Karte, die nach der Auflösung ihres Zauberspruchs auf dem Schlachtfeld bleibt und angreifen sowie blocken kann, wohingegen Sprüche wie Spontanzauber (Instants) und Hexereien (Sorceries) einen einmaligen Effekt haben und dann auf den Friedhof wandern.
Was ist summoning sickness?
Summoning sickness bedeutet, dass eine Kreatur in der Runde, in der sie unter deine Kontrolle kam, nicht angreifen und keine Fähigkeiten mit dem Tap-Symbol nutzen kann. Die Kreatur muss seit deiner letzten Runde ununterbrochen unter deiner Kontrolle gewesen sein, bevor sie angreifen darf, es sei denn, sie hat haste.
Darf ich mehr als ein Land pro Runde spielen?
Nein, standardmäßig darfst du in Magic: The Gathering nur ein Land pro Runde spielen. Manche Karten gewähren ausdrücklich zusätzliche Landzüge und erlauben dir so, mehr als das übliche eine Land zu spielen.

Combat & interactions

Wie wirken deathtouch und trample zusammen?
Wenn eine Kreatur sowohl deathtouch als auch trample hat, gilt jede beliebige Schadensmenge, die sie einem Blocker zufügt, als tödlich, sodass sie jedem Blocker nur 1 Schaden zuweisen muss, bevor der Rest auf den Spieler durchtrampelt. So kann eine Kreatur mit deathtouch und trample fast ihre gesamte Stärke an die Lebenspunkte des Gegners weiterreichen.
Stoppt first strike deathtouch?
Ja, wenn eine Kreatur sowohl first strike als auch deathtouch hat, fügt sie ihren Schaden zuerst zu und zerstört die andere Kreatur, bevor diese zurückschlagen kann. Ein Blocker oder Angreifer mit first strike und deathtouch kann die gegnerische Kreatur töten, ohne selbst Schaden zu nehmen, es sei denn, der Gegner hat ebenfalls first strike oder double strike.
Kann ich eine Kreatur mit flying blocken?
Eine Kreatur mit flying kann nur von Kreaturen geblockt werden, die flying oder reach haben. Eine fliegende Kreatur kann jedoch selbst jeden Angreifer blocken, auch nicht fliegende.
Wie blockt man eine Kreatur mit menace?
Eine Kreatur mit menace kann nur von zwei oder mehr Kreaturen gleichzeitig geblockt werden. Wenn du nur einen verfügbaren Blocker hast, kommt der Angreifer mit menace ungeblockt durch.
Tötet deathtouch eine Kreatur mit indestructible?
Nein, deathtouch zerstört keine Kreatur mit indestructible. Indestructible bedeutet, dass die Kreatur nicht durch Schaden oder „zerstöre“-Effekte zerstört werden kann, sodass selbst ein einziger Punkt deathtouch-Schaden sie nicht tötet.
Was passiert, wenn sich zwei Kreaturen im Kampf gegenseitig blocken?
Wenn eine Kreatur einen Angreifer blockt, fügen sich beide Kreaturen gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Erhält eine Kreatur Schaden in Höhe ihrer Widerstandskraft oder mehr, wird sie zerstört, sodass je nach Werten beide, eine oder keine sterben können.
Kann ich auf einen Zauberspruch reagieren, und wie funktioniert der Stapel?
Ja, wenn ein Zauberspruch gewirkt wird, kommt er auf den Stapel, und beide Spieler bekommen die Möglichkeit zu reagieren, bevor er sich auflöst. Der Stapel löst sich nach dem Prinzip „zuletzt rein, zuerst raus“ auf, das heißt, der zuletzt hinzugefügte Zauberspruch oder die zuletzt hinzugefügte Fähigkeit löst sich zuerst auf.
Kann man einen counterspell countern?
Ja, du kannst einen counterspell countern. Da ein counterspell selbst ein Zauberspruch ist, der auf den Stapel kommt, kannst du mit einem weiteren counterspell reagieren und ihn countern, bevor er sich auflöst.
Geht trample durch einen Blocker mit indestructible hindurch?
Ja, trample-Schaden geht trotzdem durch einen Blocker mit indestructible hindurch. Du musst zuerst Schaden in Höhe der Widerstandskraft des Blockers zuweisen, und jeglicher Überschuss trampelt auf den Spieler über, auch wenn die unzerstörbare Kreatur selbst nicht zerstört wird.
Wie wirken double strike und deathtouch zusammen?
Eine Kreatur mit sowohl double strike als auch deathtouch fügt zweimal deathtouch-Schaden zu: einmal im Erstschlag-Schritt und einmal im normalen Schadensschritt. Das bedeutet, sie kann einen Blocker bereits im Erstschlag-Schritt zerstören, und wenn sie zusätzlich trample hat, kann der zweite Schaden auf den Spieler übertrampeln.

Keywords

Was bewirkt flying in MTG?
Flying ist ein Schlüsselwort zur Ausweichfähigkeit und bedeutet, dass eine Kreatur nur von Kreaturen mit flying oder reach geblockt werden kann. Kreaturen ohne diese Fähigkeiten können sie schlicht nicht blocken, weshalb Flieger hervorragend dazu geeignet sind, Schaden durchzubringen. Eine fliegende Kreatur kann dennoch jede Kreatur blocken, egal ob sie fliegt oder nicht.
Was bewirkt trample?
Trample lässt eine Kreatur überschüssigen Kampfschaden an den Spieler (oder Planeswalker) austeilen, wenn sie geblockt wird. Du weist den Blockern tödlichen Schaden zu, und jeder übrig gebliebene Schaden schwappt auf den verteidigenden Spieler über. Es ist eine großartige Möglichkeit, Schaden durch Chump-Blocker zu drücken.
Was bewirkt lifelink?
Lifelink bedeutet, dass du immer dann, wenn eine Kreatur oder Quelle mit dieser Fähigkeit Schaden zufügt, ebenso viele Lebenspunkte dazugewinnst. Das funktioniert sowohl bei Kampfschaden als auch bei Nicht-Kampfschaden. Es ist eine starke Methode, deine Lebenspunkte zu stabilisieren und dabei trotzdem aggressiv zu bleiben.
Was bewirkt ward?
Ward zwingt einen Gegner dazu, immer dann zusätzliche Kosten (oft Mana, Lebenspunkte oder das Abwerfen einer Karte) zu bezahlen, wenn er die bleibende Karte mit einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit anvisiert. Bezahlt er nicht, wird dieser Zauberspruch oder diese Fähigkeit gecountert. Ward schützt eine Kreatur, lässt sie aber dennoch anvisieren, wenn der Gegner den Preis zahlt.
Schützt hexproof vor board wipes?
Nein. Hexproof verhindert nur, dass deine Gegner die bleibende Karte mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten anvisieren. Board wipes wie „zerstöre alle Kreaturen“ visieren nichts an, sodass eine Kreatur mit hexproof genauso zerstört wird wie alle anderen.
Ist ward dasselbe wie hexproof?
Nein. Hexproof verhindert vollständig, dass deine Gegner die bleibende Karte anvisieren. Ward erlaubt das Anvisieren weiterhin, aber der Gegner muss zusätzliche Kosten bezahlen, sonst wird sein Zauberspruch oder seine Fähigkeit gecountert.

Deckbuilding

Wie viele Kopien einer Karte darf ich in einem Deck haben?
In den meisten Formaten darfst du bis zu 4 Kopien einer einzelnen Karte haben (gezählt nach Namen). Die Ausnahme sind Standardländer, die du in unbegrenzter Anzahl aufnehmen darfst. Einige Formate weichen davon ab: Commander ist Singleton (1 Kopie jeder Nicht-Standardkarte), und in Limited-Formaten spielst du so viele, wie du öffnest.
Wie baue ich mein erstes MTG-Deck?
Beginne mit einem 60-Karten-Deck und wähle ein oder zwei Farben, damit dein Mana konsistent bleibt. Strebe ungefähr 17 Länder, 24 Kreaturen und 19 weitere Zaubersprüche an und füge dann Karten hinzu, die ein klares Thema oder Ziel teilen. Halte es einfach, baue um eine Strategie herum, die dir Spaß macht, und verfeinere das Deck im Spiel.
Wie ist das Verhältnis von Kreaturen, Zaubersprüchen und Ländern in einem Deck?
Eine gängige Anfängerrichtlinie für ein 60-Karten-Deck sind etwa 17 Länder, 24 Kreaturen und 19 weitere Zaubersprüche. Eine oft genannte Faustregel sind rund 40 % Länder (etwa 24 in einem 60-Karten-Deck), die du je nach deiner Manakurve nach oben oder unten anpasst. Aggressive Decks spielen weniger Länder, Kontroll-Decks mehr.
Wie baue ich ein Sideboard?
Ein Sideboard sind bis zu 15 zusätzliche Karten, die du zwischen den Spielen eines Matches einwechseln kannst, um dich an deinen Gegner anzupassen. Fülle es mit Antworten auf problematische Karten und Matchups, mit denen dein Hauptdeck Schwierigkeiten hat, etwa Entfernung von Artefakten oder Verzauberungen. Zwischen den Spielen tauschst du Karten eins zu eins aus und hältst dein Deck auf seiner Mindestgröße.
Wie baue ich ein MTG-Deck mit kleinem Budget?
Wähle ein einfarbiges oder zweifarbiges Aggro-Deck, da günstige Kreaturen und niedrige Kurven die Kartenpreise niedrig halten. Kaufe Commons und Uncommons in großen Mengen, setze auf Standardländer statt teurer Duals und ziehe Formate wie Pauper in Betracht, die nur Commons erlauben. Precon-Decks und Online-Deckbuilding-Seiten sind großartige Ausgangspunkte für erschwingliche Listen.

Formats

Was ist der Unterschied zwischen Standard und Modern?
Standard ist ein rotierendes Format, das nur Karten aus den Sets der letzten paar Jahre erlaubt, wodurch der Kartenpool klein und frisch bleibt. Modern ist ein nicht rotierendes Format, das Sets ab 2003 umfasst, sodass sein Kartenpool riesig und die Decks weitaus stärker sind. Modern-Partien sind schneller, und das Format ist teurer als Standard.
Was ist das beliebteste MTG-Format?
Commander (auch EDH genannt) gilt weithin als das beliebteste Magic: The Gathering-Format. Es ist ein lockeres Multiplayer-Singleton-Format mit 100 Karten, das um eine legendäre Kreatur als deinen Commander herum gebaut wird. Sein geselliger Multiplayer-Charakter und die Deckvielfalt machen es für viele Spieler zum Format der Wahl.
Was ist Pauper in MTG?
Pauper ist ein Format, in dem jede Karte deines Decks in der Seltenheit Common gedruckt worden sein muss. Das hält Decks sehr erschwinglich und erlaubt dennoch kompetitive, starke Strategien. Es ist eine beliebte Wahl für budgetbewusste Spieler, die ein tiefes, ausgewogenes Format wollen.
Welches MTG-Format sollte ein Anfänger spielen?
Commander ist ein großartiger Einstieg, weil es locker, gesellig und nachsichtig für neue Spieler ist. Wenn du einen kleineren, günstigeren Kartenpool bevorzugst, ist auch Standard anfängerfreundlich, da es rotiert und aktuelle Sets verwendet. Mit einem vorkonstruierten Deck in einem der beiden Formate zu beginnen, ist der einfachste Weg zu lernen.

Commander / EDH

Was ist Commander (EDH) in Magic: The Gathering?
Commander (auch EDH genannt) ist ein Multiplayer-Format von Magic: The Gathering, das um eine einzelne legendäre Kreatur, deinen „Commander“, herum gebaut wird, die ein 100-Karten-Singleton-Deck anführt. Partien sind meist Free-for-All mit 3-4 Spielern, und das Format ist für seinen geselligen, lockeren und sehr kreativen Deckbau bekannt.
Wie viele Karten hat ein Commander-Deck?
Ein Commander-Deck hat genau 100 Karten, einschließlich deines Commanders. Es ist ein Singleton-Format, sodass du außer Standardländern nur eine Kopie jeder Karte aufnehmen darfst.
Was ist color identity in Commander?
Color identity ist die Gesamtheit aller Mana-Farben in den Manakosten einer Karte UND in ihrem Regeltext (einschließlich der Mana-Symbole in Fähigkeiten). In Commander muss jede Karte in deinem Deck in die color identity deines Commanders passen, sonst ist sie in diesem Deck nicht legal.
Was ist commander damage?
Commander damage ist Kampfschaden, der einem Spieler speziell von einem Commander zugefügt wird. Ein Spieler verliert das Spiel, wenn er im Laufe der Partie 21 oder mehr Punkte Kampfschaden von einem einzelnen Commander erhält.
Mit wie vielen Lebenspunkten startet man in Commander?
In Commander startest du mit 40 Lebenspunkten statt der in den meisten anderen Formaten üblichen 20. Die höhere Summe trägt den längeren Multiplayer-Partien Rechnung, um die das Format herum gebaut ist.
Was ist commander tax?
Commander tax sind die zusätzlichen Kosten, um deinen Commander aus der Kommandozone erneut zu wirken. Für jedes vorherige Wirken aus der Kommandozone kostet er zusätzlich 2 generisches Mana, sodass das zweite Wirken +2, das dritte +4 und so weiter kostet.
Welche Commander sind die besten für Anfänger?
Gute Anfänger-Commander geben eine klare Richtung vor und sorgen für nachsichtiges Gameplay, etwa Krenko, Mob Boss (Goblins), Atraxa, Praetors' Voice (Marken/Good-Stuff), Edgar Markov (Vampire) oder The Ur-Dragon (Drachen). Der einfachste Weg ist oft einfach, ein vorkonstruiertes Deck (Precon) mit einem Thema zu wählen, das dir gefällt.
Wie verbessere ich ein Commander-Precon-Deck?
Fange klein an: Streiche die schwächsten Karten und füge besseres Ramp, Kartenziehen, Removal und eine stärkere Manabasis (Länder) innerhalb der color identity deines Commanders hinzu. Fokussiere das Deck auf ein Hauptthema und strebe etwa 36-38 Länder sowie eine saubere Manakurve an, bevor du teuren Staples nachjagst.

Collecting & buying

Wo kann ich MTG-Karten kaufen?
Du kannst Magic: The Gathering-Karten in lokalen Spieleläden, bei großen Händlern und auf Online-Marktplätzen wie TCGplayer, Card Kingdom und Cardmarket (in Europa beliebt) kaufen. Lokale Spieleläden sind außerdem ideal für Einzelkarten, versiegelte Produkte und das Finden einer Spielgruppe.
Wie erkenne ich eine gefälschte MTG-Karte?
Prüfe Druckqualität, Farbe und den blauen Kern, den der „Rip-Test“ offenbart (echte Karten haben eine dünne blaue Schicht zwischen dem Papier). Vergleiche eine verdächtige Karte direkt neben einer bekannt echten Karte, ertaste den Kartenkarton und das Rosetten-Punktmuster unter Vergrößerung und führe den Licht- und Biegetest durch.
Was ist die Reserved List in MTG?
Die Reserved List ist eine offizielle Liste älterer Magic: The Gathering-Karten, die Wizards of the Coast nie wieder in einer funktional identischen, turnierlegalen Form nachzudrucken versprochen hat. Da das Angebot festgelegt ist, sind viele Karten der Reserved List (wie Dual Lands und die Power 9) selten und sehr teuer.
Was bedeuten die Seltenheitssymbole in MTG?
Die Farbe des Set-Symbols zeigt die Seltenheit einer Karte: schwarz für common, silber für uncommon, gold für rare und orange/bronze für mythic rare. Die Seltenheit gibt an, wie oft eine Karte in Booster-Packs vorkommt, nicht zwangsläufig, wie stark oder wertvoll sie ist.

MTG Arena

Ist MTG Arena kostenlos spielbar?
Ja, MTG Arena ist kostenlos herunterzuladen und zu spielen, und du kannst Karten, Gold und Packs verdienen, ohne Geld auszugeben. Optional kannst du mit echtem Geld Gems kaufen, um das Sammeln von Karten zu beschleunigen oder an Premium-Events teilzunehmen, doch das ist zum Spielen und Mitkämpfen nicht erforderlich.
Wie bekomme ich Karten und Wildcards in MTG Arena?
Karten erhältst du hauptsächlich, indem du Booster-Packs öffnest, tägliche und wöchentliche Belohnungen verdienst und die Fortschrittspfade im Spiel abschließt. Wildcards fallen aus Packs und können gegen jede beliebige Karte der passenden Seltenheit eingetauscht werden, was die wichtigste Möglichkeit ist, gezielt gewünschte Karten herzustellen.
Was ist der Unterschied zwischen MTG Arena und Paper Magic?
MTG Arena ist die digitale Version, die die Regeln automatisiert und sich auf Formate wie Standard und Alchemy konzentriert, während Paper Magic persönlich mit physischen Karten gespielt wird und jedes Format unterstützt, einschließlich Commander. Karten und Sammlungen werden nicht zwischen beiden übertragen, sodass es getrennte Ökosysteme sind.