Magic: The Gathering Guides
Lerne die Regeln, Formate und Strategie von MTG mit klaren, einsteigerfreundlichen Guides.
46 guides
Basics & rules
Den Stack und die Priorität verstehen
Wie der Stack, die Priorität und Antworten in Magic: The Gathering funktionieren — die Grundlage jeder Interaktion.
Der MTG-Farbkreis erklärt
Was jede der fünf Farben von Magic am besten kann — die Philosophie und Mechanik hinter Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün.
Wie man Magic: The Gathering spielt — Ein vollständiger Leitfaden für Einsteiger
Lerne von Grund auf, wie man Magic: The Gathering spielt, einschließlich des Spielziels, deiner Start-Lebenspunkte, des Ablaufs eines Zuges, des Wirkens von Zaubersprüchen mit Mana, des Angreifens und wie man gewinnt.
Grundlegende MTG-Regeln für Einsteiger — Alles, was du für den Anfang brauchst
Eine klare Aufschlüsselung der grundlegenden Regeln von Magic: The Gathering für Einsteiger, die Lebenspunkte, Länder und Mana, das Wirken von Kreaturen und Zaubersprüchen, summoning sickness, Angreifen und Blocken sowie zentrale Begriffe abdeckt.
Zugstruktur und Phasen in MTG für neue Spieler erklärt
Ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden zur Zugstruktur von Magic: The Gathering und ihren Phasen — Untap, Upkeep, Ziehen, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase und End Step — sowie dem, was in jeder davon geschieht.
Wie der Kampf in MTG funktioniert — Angreifen, Blocken und Schaden
Ein einsteigerfreundlicher Leitfaden dazu, wie der Kampf in Magic: The Gathering funktioniert, der die Kampfschritte, das Bestimmen von Angreifern und Blockern, den Kampfschaden sowie die Grundlagen von first strike und trample abdeckt.
Wie man eine Magic: The Gathering-Karte liest
Eine einsteigerfreundliche Aufschlüsselung jedes Teils einer MTG-Karte, vom Namen und den Manakosten bis zu Stärke, Widerstandskraft, Seltenheit und Sammlerinformationen.
MTG-Kartentypen für Einsteiger erklärt
Lerne, was jeder Kartentyp von Magic: The Gathering tut, von Creatures und Lands bis zu Planeswalkers und Battles, und wie sich bleibende Karten von nicht-bleibenden unterscheiden.
Spielzonen und Kartenzustände in MTG erklärt
Verstehe die sieben Spielzonen in Magic: The Gathering und zentrale Kartenzustände wie getappt, ungetappt und summoning sickness.
MTG-Mulligan-Regeln: Der London Mulligan erklärt
Ein klarer Leitfaden zum London Mulligan in Magic: The Gathering, einschließlich wie man einen Mulligan nimmt, wann man es tun sollte und wie man seine Starthand bewertet.
Deckbuilding
Wie du dein erstes MTG-Deck baust
Ein einsteigerfreundliches Konzept zum Bau deines ersten Magic: The Gathering Decks — Farben, die 60-Karten-Struktur und die Manabasis.
Wie viele Länder sollten in deinem MTG-Deck sein?
Lerne anhand von Archetyp und Kurve, wie viele Länder du in einem Magic: The Gathering-Deck spielen solltest, von Aggro über Control bis Commander.
MTG-Manakurve erklärt: Baue ein konstantes Deck
Verstehe die Manakurve in Magic: The Gathering, wie eine gesunde Kurve aussieht und wie man ein sperriges Deck für bessere Konstanz repariert.
MTG-Deckverhältnisse: Länder, Kreaturen und Zaubersprüche
Ein praktischer Leitfaden zu MTG-Deckverhältnissen für 60-Karten-Decks, der Länder, Kreaturen und Zaubersprüche nach Aggro, Midrange und Control aufschlüsselt.
Budget-MTG-Deckbuilding: Baue starke Decks günstig
Lerne, wie man auf einem Budget wettbewerbsfähige Magic: The Gathering-Decks baut, mit Staple-Karten, wo man spart gegenüber wo man ausgibt, und klaren Upgrade-Pfaden.
Wie man in MTG sideboardet: Gewinne die Spiele zwei und drei
Ein einsteigerfreundlicher Leitfaden zum Sideboarding in Magic: The Gathering, der das 15-Karten-Sideboard, wann man Karten tauscht und gängige Sideboard-Kategorien abdeckt.
Strategy
Deck-Archetypen erklärt: Aggro vs Control vs Midrange vs Combo
Eine klare Aufschlüsselung der vier grundlegenden Deck-Archetypen in Magic: The Gathering, einschließlich des jeweiligen Spielplans, der Stärken und der tatsächlichen Art zu gewinnen.
Wie man Control-Decks in Magic: The Gathering spielt
Ein praktischer Leitfaden zum Steuern von Control-Decks, der Sequenzierung, das Abwägen zwischen Countern und Entfernen, den Aufbau von Kartenvorteil und das Abschließen der Partie behandelt.
Wie man Aggro-Decks in Magic: The Gathering spielt
Ein praxisnaher Leitfaden zum Steuern von Aggro-Decks, der das Spielen entlang der Kurve, das Abwägen zwischen Race und Tausch, das Durchsetzen gegen Entfernung und die richtigen Mulligan-Entscheidungen behandelt.
Kartenvorteil in Magic: The Gathering, erklärt
Eine verständliche Erklärung des Kartenvorteils in Magic: The Gathering, seiner Hauptquellen, warum er lange Partien gewinnt und was virtueller Kartenvorteil bedeutet.
Tempo in Magic: The Gathering, erklärt
Eine klare Erklärung von Tempo in Magic: The Gathering, wie es sich von Kartenvorteil unterscheidet, übliche Tempo-Spielzüge und wann Tempo den reinen Mehrwert schlägt.
Threat Assessment in MTG: Was töten, countern und ignorieren
Lerne, wie du Brettzustände einschätzt, Bedrohungen priorisierst und entscheidest, wann du in Magic: The Gathering angreifst oder verteidigst.
Wie man Midrange-Decks in MTG spielt: Flexibilität und Mehrwert aufreiben
Meistere Midrange in Magic: The Gathering, indem du früh tauschst, Kartenvorteil aufreibst und deine Rolle an jedes Matchup anpasst.
Commander / EDH
Commander (EDH)-Regeln erklärt
Ein klarer Einsteigerleitfaden zu den grundlegenden Commander-Regeln: 100-Karten-Singleton-Decks, Color Identity, die Command Zone, 40 Leben und die Commander-Steuer.
Commander Color Identity erklärt
Verstehe, wie Color Identity in Commander funktioniert: welche Mana-Symbole zählen, warum der Regeltext wichtig ist und warum eine Karte aus deinem Deck ausgeschlossen sein kann.
Commander-Power-Level, Brackets und Rule 0
Erfahre, wie Commander-Power-Level funktionieren, wie das Bracket-System Decks von casual bis cEDH einordnet und wie Rule-0-Gespräche vor einer Partie die Erwartungen setzen.
Die besten Commander für Anfänger
Lerne, was einen Commander anfängerfreundlich macht, mit Beispiel-Archetypen nach Farbe, damit du einen nachsichtigen Anführer wählen und dein erstes Deck mit Selbstvertrauen bauen kannst.
Budget-Commander-Deckbau
Ein praktischer Leitfaden zum Bau eines starken, vergnüglichen EDH-Decks mit kleinem Budget, der Budget-Staples nach Rolle behandelt und wo es sich lohnt zu sparen versus auszugeben.
Wie man ein Commander-Precon-Deck aufrüstet: Ein Schritt-für-Schritt-Rahmen
Ein praktischer Rahmen, um ein Commander-Precon aufzurüsten, indem man schwache Karten herausschneidet und Ramp, Kartenzug und Entfernung hinzufügt.
Formats
MTG-Formate erklärt
Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Commander und mehr — welches Magic-Format das richtige für dich ist.
Welches MTG-Format solltest du spielen? Ein Entscheidungsleitfaden
Vergleiche Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper und Commander nach Kosten, Power, Zeit und Zugänglichkeit.
Rules deep-dives
Das Layer-System in Magic: The Gathering, erklärt
Lerne, wie Magic: The Gathering kontinuierliche Effekte in einer festen Reihenfolge aus sieben Layern anwendet, damit sich überlappende Boni, Typänderungen und Kontrolleffekte vorhersehbar auflösen.
Ausgelöste Fähigkeiten (Triggered Abilities) in Magic: The Gathering, erklärt
Verstehe, wie ausgelöste Fähigkeiten mit 'when', 'whenever' und 'at' auslösen, auf den Stapel kommen, intervening-if-Bedingungen prüfen und in eine Reihenfolge gebracht werden, wenn mehrere gleichzeitig auslösen.
Ersatzeffekte (Replacement Effects) in Magic: The Gathering, erklärt
Lerne, wie Ersatzeffekte wie 'instead', 'enters with' und Verhütung Ereignisse verändern, bevor sie eintreten, warum sie den Stapel nicht nutzen und wie sie sich von ausgelösten Fähigkeiten unterscheiden.
Zustandsbasierte Aktionen (State-Based Actions) in Magic: The Gathering, erklärt
Lerne, was zustandsbasierte Aktionen sind, wann Magic: The Gathering sie prüft und wie sie 0 Leben, tote Kreaturen, die Legendenregel und andere automatische Spielprüfungen handhaben.
Interaktionen von First Strike, Double Strike & Deathtouch in Magic: The Gathering
Meistere, wie first strike, double strike, deathtouch und trample im Kampf zusammenwirken, einschließlich der berühmten Fälle deathtouch plus trample und first strike plus deathtouch.
Collecting & economy
Wo man MTG-Karten kauft: Ein vollständiger Käuferleitfaden
Lerne die besten Orte kennen, um Magic: The Gathering-Karten zu kaufen, von lokalen Spieleläden über Online-Single-Anbieter bis zum Sekundärmarkt.
Wie man gefälschte MTG-Karten erkennt: Ein Leitfaden zur Fälschungserkennung
Lerne zuverlässige Tests, um gefälschte Magic: The Gathering-Karten zu erkennen, vom Lichttest über Druckmuster bis zum blauen Kern.
MTG-Seltenheiten erklärt: Set-Symbole, Stärke und Preis
Verstehe die Seltenheiten und Set-Symbole von Magic: The Gathering-Karten, von common bis mythic rare, und wie Seltenheit mit Stärke und Preis zusammenhängt.
Die MTG Reserved List erklärt
Verstehe die Reserved List von Magic: The Gathering, warum bestimmte alte Karten nie nachgedruckt werden und wie sie Preise und Eternal-Formate beeinflusst.
Die besten Budget-MTG-Staples: Günstige Karten, die mehr leisten als ihr Preis verrät
Entdecke die besten Budget-Staples von Magic: The Gathering und die Schlüsselrollen, die sie erfüllen, von removal und ramp bis card draw über alle Formate hinweg.
Draft, Sealed & Arena
Wie man Magic: The Gathering draftet
Ein Einsteigerleitfaden zum Booster Draft in Magic: The Gathering, der Pick-Reihenfolge, Signale, Offenbleiben und Deckbau abdeckt.
Draft-Signale in Magic: The Gathering lesen
Lerne, was Draft-Signale sind, wie du erkennst, wann eine Farbe offen ist, und wann du Karten cuttest, forcest oder wheelst.
Die BREAD-Methode für das Draften in Magic: The Gathering
Meistere das klassische BREAD-Framework für Pick-Priorität: Bombs, Removal, Evasion, Aggression und Duds für bessere Draft-Entscheidungen.
Wie man ein Sealed-Deck in Magic: The Gathering baut
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um aus sechs Booster-Packungen ein 40-Karten-Sealed-Deck zu bauen, Farben zu wählen und Bombs und Removal zu priorisieren.
MTG Arena für Einsteiger
Ein Einsteigerleitfaden zu MTG Arena: Free-to-Play starten, Karten und Wildcards verdienen, die Color Challenge und wie sich Arena von Paper-Magic unterscheidet.