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Das Layer-System in Magic: The Gathering, erklärt

Lerne, wie Magic: The Gathering kontinuierliche Effekte in einer festen Reihenfolge aus sieben Layern anwendet, damit sich überlappende Boni, Typänderungen und Kontrolleffekte vorhersehbar auflösen.

Warum Magic Layer braucht

Wenn mehrere kontinuierliche Effekte gleichzeitig dieselbe bleibende Karte verändern, braucht Magic: The Gathering eine Regel, die bestimmt, welcher Effekt zuerst greift. Das Layer-System löst das, indem es jeden kontinuierlichen Effekt in einen von sieben Layern einsortiert und sie in einer festen Reihenfolge anwendet, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge die Effekte entstanden sind. So bleiben die Ergebnisse konsistent: Zwei Spieler, die dasselbe Spielfeld betrachten, kommen immer zum selben Ergebnis.

Die sieben Layer sind, in der Reihenfolge: (1) Kopiereffekte, (2) kontrolländernde Effekte, (3) textändernde Effekte, (4) typändernde Effekte, (5) farbändernde Effekte, (6) Effekte, die Fähigkeiten hinzufügen oder entfernen, und (7) Änderungen von Stärke/Widerstandskraft (power/toughness). Du arbeitest immer von oben nach unten. Erst wenn zwei Effekte im selben Layer liegen, fragst du, welcher zuerst angewendet wird, und nutzt dafür Zeitstempel (timestamps) und Abhängigkeit (dependency).

Die Layer Schritt für Schritt

Layer 1 behandelt Kopiereffekte, wie einen Clone, der als Kopie eines anderen Kreaturzauberspruchs ins Spiel kommt. Layer 2 ändert, wer eine bleibende Karte kontrolliert, etwa Control Magic. Layer 3 ändert den Text einer Karte, Layer 4 ändert ihre Typen (zum Beispiel, ein Land in eine Kreatur zu verwandeln), Layer 5 ändert ihre Farben, und Layer 6 fügt Fähigkeiten wie flying oder 'can't block' hinzu oder entfernt sie. Da diese vor Stärke und Widerstandskraft laufen, muss eine Kreatur erst eine Kreatur SEIN (Layer 4), bevor ihre Werte gesetzt werden können.

Layer 7 ist besonders und in Sublayer aufgeteilt, die in dieser Reihenfolge angewendet werden: 7a setzt power/toughness auf einen bestimmten Wert (charakteristikdefinierende Fähigkeiten und Effekte, die P/T 'setzen'), 7b wendet Effekte an, die P/T aus anderen Quellen 'setzen', 7c wendet +X/+X- und -X/-X-Modifikationen an, und 7d wendet Marken (counters) an. Innerhalb eines einzelnen Layers entscheidet die Zeitstempel-Reihenfolge (welcher Effekt zuerst begann) bei Gleichstand, es sei denn, ein Effekt hängt von einem anderen ab, dann wartet der abhängige Effekt und wird nach dem angewendet, von dem er abhängt.

Zeitstempel und Abhängigkeit

Die meisten Konflikte innerhalb desselben Layers werden über den Zeitstempel gelöst: Der Effekt, der früher entstand, wird zuerst angewendet. Der eigene Zeitstempel einer bleibenden Karte kann sich ändern, etwa wenn sie zu einer Kopie wird oder einen Effekt erhält, weshalb Karteninteraktionen manchmal Spieler überraschen, die nur die Reihenfolge des Zauberns der Sprüche verfolgen.

Die Abhängigkeit hat in einer Situation Vorrang vor dem Zeitstempel: Wenn das Anwenden von Effekt A ändern würde, was Effekt B tut (oder ob B überhaupt greift), und das Umgekehrte nicht ebenfalls gilt, dann ist B von A abhängig und wartet, bis A zuerst angewendet wird. Ein klassisches Beispiel ist ein Effekt 'set this creature's power to 0', der mit einem '+2/+2'-Effekt interagiert, doch Abhängigkeit greift nur in layer-internen Fällen, in denen ein Effekt buchstäblich die Existenz oder den Text des anderen verändert. Wenn Effekte voneinander abhängig oder voneinander unabhängig sind, fällst du auf Zeitstempel zurück.

FAQ

Werden Marken und +1/+1 von einem Zauberspruch im selben Layer angewendet?
Beide liegen in Layer 7, aber in unterschiedlichen Sublayern. Ein Zauberspruch, der +2/+2 gibt, wird in Sublayer 7c angewendet, während +1/+1-Marken danach in Sublayer 7d angewendet werden. Das Zahlenergebnis wird zusammengezählt, doch die Sublayer zu kennen, ist wichtig, wenn auch 'set to'-Effekte in 7a oder 7b vorhanden sind.
Wenn ich eine Kreatur mit Clone kopiere, auf der Control Magic liegt, wer kontrolliert dann den Clone?
Kopiereffekte (Layer 1) kopieren nur gedruckte/kopierbare Werte, nicht die Kontrolle. Dein Clone kopiert die Eigenschaften der Kreatur, aber du kontrollierst den Clone, weil die Kontrolle später bestimmt wird, in Layer 2, und das Kopieren den Control-Magic-Effekt nicht überträgt.
Warum geschieht das Verwandeln eines Lands in eine Kreatur, bevor seine Stärke gesetzt wird?
Typänderung ist Layer 4 und Stärke/Widerstandskraft ist Layer 7. Eine bleibende Karte muss bereits eine Kreatur sein, bevor ihre Werte eine Rolle spielen, also wird zuerst die Typänderung angewendet und anschließend greift jeder Effekt, der ihr Stärke und Widerstandskraft gibt.