Wie der Kampf in MTG funktioniert — Angreifen, Blocken und Schaden
Ein einsteigerfreundlicher Leitfaden dazu, wie der Kampf in Magic: The Gathering funktioniert, der die Kampfschritte, das Bestimmen von Angreifern und Blockern, den Kampfschaden sowie die Grundlagen von first strike und trample abdeckt.
Die Kampfschritte und das Bestimmen von Angreifern
Der Kampf in Magic ist in fünf Schritte unterteilt: Beginn des Kampfes, Angreifer bestimmen, Blocker bestimmen, Kampfschaden und Ende des Kampfes. Diese Schritte zu kennen, hilft dir zu verstehen, wann du und dein Gegner Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren könnt, denn jeder Schritt gibt beiden Spielern die Möglichkeit zu reagieren, bevor es weitergeht.
Während des Schritts, in dem Angreifer bestimmt werden, wählt der aktive Spieler, welche seiner ungetappten Kreaturen angreifen und wen sie angreifen. Angreifen tappt die Kreaturen üblicherweise, es sei denn, sie haben vigilance. Eine Kreatur mit summoning sickness kann nicht angreifen, und eine Kreatur muss ungetappt sein, um als Angreifer bestimmt zu werden. Sobald die Angreifer festgelegt sind, darf dein Gegner reagieren, bevor er entscheidet, wie er blockt.
Blocker bestimmen und Kampfschaden zufügen
Im Schritt, in dem Blocker bestimmt werden, weist der verteidigende Spieler Blocker zu. Jede seiner ungetappten Kreaturen kann einen Angreifer blocken, und ein einzelner Angreifer kann sogar von mehreren Kreaturen geblockt werden. Jede angreifende Kreatur, die am Ende ungeblockt bleibt, fügt ihren Schaden direkt dem verteidigenden Spieler zu. Blocken ist der wichtigste Weg, deine Lebenspunkte zu schützen, ohne selbst Leben zu verlieren.
Dann kommt der Kampfschaden-Schritt. Jede Kreatur fügt Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Ein ungeblockter Angreifer trifft den Spieler; ein geblockter Angreifer und sein Blocker treffen einander. Eine Kreatur wird zerstört, wenn sie während des Zuges Schaden gleich oder größer als ihre Widerstandskraft erleidet. Wenn mehrere Kreaturen einen Angreifer blocken, wählt der angreifende Spieler, wie er den Schaden des Angreifers unter ihnen aufteilt, solange jeder Blocker, dem Schaden zugewiesen wird, mindestens genug erhält, um tödlich getroffen zu werden, bevor zum nächsten übergegangen wird.
Grundlagen von first strike und trample
First strike verändert den Zeitpunkt des Schadens. Eine Kreatur mit first strike fügt ihren Kampfschaden in einem separaten, früheren Schadensschritt vor Kreaturen ohne diese Fähigkeit zu. Das bedeutet, dass eine Kreatur mit first strike ihren Blocker (oder Angreifer) manchmal töten kann, bevor jene Kreatur überhaupt dazu kommt, zurückzuschlagen, was selbst eine kleine Kreatur mit first strike im Kampf überraschend gefährlich macht.
Trample lässt überschüssigen Schaden auf den Spieler überlaufen. Wenn eine Kreatur mit trample geblockt wird, muss der angreifende Spieler mindestens genug Schaden zuweisen, um die Blocker zu zerstören, und jeder verbleibende Schaden geht an den verteidigenden Spieler. Zum Beispiel fügt eine 5/5 mit trample, die von einer 2/2 geblockt wird, dem Blocker 2 und dem Spieler 3 zu. Diese beiden Schlüsselwörter gehören zu den ersten, denen du begegnest, und sie zu verstehen verschafft dir einen frühen Vorteil in der Kampfmathematik.
FAQ
- Kann eine getappte Kreatur in Magic blocken?
- Nein, eine Kreatur muss ungetappt sein, um als Blocker bestimmt zu werden. Deshalb können angreifende Kreaturen (die üblicherweise getappt werden) im nächsten Zug nicht blocken, es sei denn, sie enttappen zuerst oder haben vigilance, das sie beim Angreifen ungetappt hält.
- Was bewirkt first strike im Kampf?
- First strike lässt eine Kreatur ihren Kampfschaden in einem früheren Schritt als normale Kreaturen zufügen. Wenn sie ihren Gegner in diesem ersten Schadensschritt tötet, kommt die sterbende Kreatur nie dazu zurückzuschlagen, was first strike einen großen taktischen Vorteil verschafft.
- Wie funktioniert trample, wenn eine Kreatur geblockt wird?
- Mit trample weist der Angreifer genug Schaden zu, um seine Blocker zu zerstören, und schickt dann den übrigen Schaden an den verteidigenden Spieler. Eine 5/5 mit trample, die von einer 2/2 geblockt wird, fügt also dem Blocker 2 und dem Spieler 3 zu.