Wie man Magic: The Gathering spielt — Ein vollständiger Leitfaden für Einsteiger
Lerne von Grund auf, wie man Magic: The Gathering spielt, einschließlich des Spielziels, deiner Start-Lebenspunkte, des Ablaufs eines Zuges, des Wirkens von Zaubersprüchen mit Mana, des Angreifens und wie man gewinnt.
Das Ziel und deine Start-Lebenspunkte
Magic: The Gathering ist ein Kartenspiel für zwei Spieler (oder mehrere Spieler), in dem du die Rolle eines mächtigen Magiers übernimmst, der Planeswalker genannt wird. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 20 Lebenspunkten. Der wichtigste Weg zum Sieg besteht darin, die Lebenspunkte deines Gegners auf 0 zu senken, üblicherweise indem du ihn mit Kreaturen angreifst oder ihn mit schadenverursachenden Zaubersprüchen triffst. Du kannst auch verlieren, wenn du eine Karte von einer leeren Bibliothek (deinem Deck) ziehen musst, daher sind Karten eine Ressource, die du sorgfältig verwalten musst.
Bevor das Spiel beginnt, mischen beide Spieler ihre Decks, entscheiden, wer anfängt, und ziehen eine Starthand von 7 Karten. Wenn deine Starthand zu viele oder zu wenige Länder hat, kannst du einen Mulligan nehmen: Mische deine Hand zurück, ziehe erneut 7 Karten und lege dann für jeden genommenen Mulligan eine Karte unter deine Bibliothek. Eine gute Starthand hat üblicherweise eine gesunde Mischung aus Ländern und Zaubersprüchen, damit du in deinen frühen Zügen etwas tun kannst.
Zaubersprüche mit Mana wirken
Alles, was du in Magic tust, kostet Mana, die magische Energie des Spiels. Mana erzeugst du, indem du Länder tappst — die Standardländer sind Plains (weiß), Island (blau), Swamp (schwarz), Mountain (rot) und Forest (grün). Ein Land zu tappen bedeutet, es seitwärts zu drehen, um zu zeigen, dass es in diesem Zug benutzt wurde. Die meisten Karten zeigen oben rechts Manakosten an; eine Karte, die zum Beispiel zwei generisches Mana und ein grünes Mana kostet, benötigt drei getappte Länder, von denen mindestens eines grünes Mana erzeugt.
Normalerweise kannst du pro Zug nur ein Land spielen, daher wächst dein verfügbares Mana langsam im Laufe des Spiels. In deinen frühen Zügen wirkst du günstige Kreaturen und Zaubersprüche; später kannst du dir größere, mächtigere leisten. Kreaturen bleiben auf dem Schlachtfeld und können angreifen und blocken, während Instants und Sorceries üblicherweise einen Effekt auslösen und dann auf den Friedhof (deinen Ablagestapel) wandern.
Angreifen und wie du gewinnst
Kreaturen haben zwei Zahlen, geschrieben als Stärke/Widerstandskraft — zum Beispiel bedeutet 2/3, dass sie 2 Schaden zufügt und 3 einstecken kann, bevor sie stirbt. In deiner Kampfphase wählst du, welche Kreaturen angreifen. Eine Kreatur kann in dem Zug, in dem sie das Schlachtfeld betreten hat, nicht angreifen, weil sie an summoning sickness leidet, es sei denn, sie hat haste. Dein Gegner kann deine Angreifer dann mit eigenen Kreaturen blocken; jeder Angreifer, der nicht geblockt wird, fügt seinen Schaden direkt den Lebenspunkten des Gegners zu.
Die meisten Spiele werden gewonnen, indem man die Lebenspunkte des Gegners mit Kreaturen und burn-Zaubersprüchen Stück für Stück abträgt, bis sie 0 erreichen. Um dorthin zu gelangen, baust du Präsenz auf dem Schlachtfeld auf, tauschst im Kampf effizient und schützt dich vor seinen Angriffen. Magic belohnt vorausschauendes Planen über mehrere Züge, daher werden dir diese Entscheidungen umso natürlicher fallen, je mehr du spielst.
FAQ
- Mit wie vielen Karten beginne ich in Magic?
- Du ziehst eine Starthand von 7 Karten. Wenn sie dir nicht gefällt, kannst du einen Mulligan nehmen: Mische sie zurück, ziehe 7 neue Karten und lege dann für jeden genommenen Mulligan eine Karte unter deine Bibliothek.
- Mit wie vielen Lebenspunkten beginnt man in MTG?
- In einem standardmäßigen Eins-gegen-eins-Spiel beginnt jeder Spieler mit 20 Lebenspunkten. Einige Formate unterscheiden sich — Commander zum Beispiel lässt die Spieler mit 40 Lebenspunkten beginnen — aber 20 ist der Standardwert für die meisten Spiele.
- Wie gewinnt man eigentlich eine Partie Magic?
- Der häufigste Weg zum Sieg besteht darin, die Lebenspunkte deines Gegners von 20 auf 0 zu senken, üblicherweise indem du mit Kreaturen angreifst und Schadenszauber wirkst. Du kannst auch gewinnen, wenn dein Gegner von einer leeren Bibliothek ziehen muss, oder durch besondere Karten mit Siegbedingung.