Zugstruktur und Phasen in MTG für neue Spieler erklärt
Ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden zur Zugstruktur von Magic: The Gathering und ihren Phasen — Untap, Upkeep, Ziehen, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase und End Step — sowie dem, was in jeder davon geschieht.
Anfangsphase: Untap, Upkeep und Ziehen
Jeder Zug in Magic folgt derselben festen Abfolge von Phasen, und der Zug beginnt mit der Anfangsphase. Zuerst kommt der Untap-Schritt, in dem du alle deine getappten bleibenden Karten enttappst — Länder, Kreaturen und alles andere — damit sie wieder einsatzbereit sind. Während des Untap-Schritts kann keiner der Spieler etwas tun; er geschieht automatisch.
Als Nächstes folgt der Upkeep-Schritt, ein kurzes Fenster, in dem bestimmte Kartenfähigkeiten ausgelöst werden ('zu Beginn deines Upkeeps...') und Spieler Instants wirken können. Dann kommt der Zieh-Schritt, in dem du eine Karte aus deiner Bibliothek für den Zug ziehst. Der allererste Spieler des Spiels überspringt üblicherweise sein erstes Ziehen, um den Vorteil des Anfangens auszugleichen.
Hauptphasen und Kampf
Nach dem Ziehen erreichst du deine erste Hauptphase. Dann kannst du ein Land für den Zug spielen und Sorceries, Kreaturen, Enchantments und Artefakte wirken — alles, wofür du das Mana hast. Viele Spieler entwickeln hier ihr Schlachtfeld, bevor sie entscheiden, ob sie angreifen, da du nach dem Kampf erneut die Gelegenheit zum Handeln hast.
Dann kommt die Kampfphase, das Herzstück der meisten Spiele. Sie hat ihre eigenen Schritte: Beginn des Kampfes, Angreifer bestimmen, Blocker bestimmen, Kampfschaden und Ende des Kampfes. Du wählst die Angreifer, dein Gegner wählt die Blocker, und Schaden wird zugefügt. Nach dem Kampf erhältst du eine zweite Hauptphase, identisch mit der ersten, in der du weitere Zaubersprüche wirken oder Kreaturen spielen kannst, die du zurückgehalten hast — zum Beispiel um Mana für Tricks während des Kampfes offenzuhalten.
Den Zug beenden: End Step und Cleanup
Sobald deine zweite Hauptphase abgeschlossen ist, geht der Zug in die Endphase über. Der End Step ist das letzte Fenster des Zuges, in dem Fähigkeiten ausgelöst werden können ('zu Beginn deines End Steps...') und beide Spieler Instants wirken können. Dies ist ein häufiger Moment, in dem ein Gegner etwas wirkt, damit es genau vor dem Ende deines Zuges einschlägt.
Schließlich kommt der Cleanup-Schritt. Wenn du mehr als sieben Karten auf der Hand hast, legst du auf sieben ab, und alle 'bis zum Ende des Zuges'-Effekte sowie Schaden auf Kreaturen verschwinden. Spieler handeln während des Cleanups üblicherweise nicht. Sobald er abgeschlossen ist, geht der Zug an den nächsten Spieler über und die gesamte Abfolge beginnt von vorn.
FAQ
- Welche Phasen hat ein Zug in Magic der Reihe nach?
- Die Phasen der Reihe nach sind: Anfangsphase (Untap, Upkeep, Ziehen), erste Hauptphase, Kampfphase (mit ihren eigenen Schritten), zweite Hauptphase und Endphase (End Step und Cleanup).
- Warum gibt es zwei Hauptphasen in einem Zug?
- Du erhältst eine Hauptphase vor und nach dem Kampf, damit du Flexibilität hast. Die erste Hauptphase erlaubt dir, dein Schlachtfeld zu entwickeln, und die zweite erlaubt dir, Zaubersprüche zu wirken, nachdem du gesehen hast, wie der Kampf verlief, etwa eine Kreatur zurückzuhalten, um Mana für Instants verfügbar zu halten.
- Zieht der Spieler, der anfängt, im ersten Zug eine Karte?
- In den meisten Formaten nein — der anfangende Spieler überspringt seinen ersten Zieh-Schritt, um den Vorteil des Anfangens auszugleichen. Der Spieler, der als Zweiter dran ist, zieht in seinem ersten Zug ganz normal.