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Spielzonen und Kartenzustände in MTG erklärt

Verstehe die sieben Spielzonen in Magic: The Gathering und zentrale Kartenzustände wie getappt, ungetappt und summoning sickness.

Die sieben Zonen, in denen Karten leben

Magic teilt das Spiel in sieben Zonen, und jede Karte befindet sich immer in genau einer davon. Deine Bibliothek ist dein verdecktes Deck, von dem du ziehst, deine Hand hält die Karten, die du spielen kannst (vor Gegnern verborgen), und das Schlachtfeld ist der gemeinsame Spielbereich, in dem deine bleibenden Karten wie Kreaturen und Länder liegen. Der Friedhof ist dein Ablage- und Zerstörungsstapel, ein offen liegender Stapel, auf den tote Kreaturen, benutzte Zaubersprüche und abgelegte Karten wandern.

Die übrigen Zonen behandeln besondere Situationen. Das Exil ist eine Art Aus-dem-Spiel-entfernt-Zone, in der Karten beiseitegelegt werden, manchmal vorübergehend und manchmal dauerhaft. Der Stapel (the stack) ist die Stelle, an der Zaubersprüche und Fähigkeiten darauf warten, verrechnet zu werden, sodass Spieler reagieren können, bevor etwas geschieht. Schließlich enthält die Kommandozone besondere Spielobjekte, am bekanntesten deinen Commander im Commander-Format, sowie Embleme und einige andere einzigartige Karten.

Wie Karten zwischen Zonen wandern

Karten wandern im Verlauf des Spiels ständig zwischen den Zonen. Du ziehst von deiner Bibliothek auf deine Hand, spielst dann eine Karte, sodass sie auf den Stapel wandert, und sobald sie verrechnet ist, betritt sie entweder das Schlachtfeld (wenn sie eine bleibende Karte ist) oder wandert auf den Friedhof (wenn sie ein Instant oder eine Sorcery ist). Wenn eine Kreatur stirbt oder eine bleibende Karte zerstört wird, geht sie auf den Friedhof, und bestimmte Effekte können sie dann ins Exil schicken oder sogar auf deine Hand zurückbringen.

Diese Bewegungen zu verstehen ist wichtig, weil viele Fähigkeiten danach ausgelöst werden, wohin eine Karte geht. Manche Karten belohnen dich, wenn Kreaturen sterben (auf den Friedhof wandern), andere werden ausgelöst, wenn etwas das Schlachtfeld betritt, und auf den Friedhof setzende Strategien gedeihen, indem sie diese Zone füllen. Zu wissen, in welcher Zone sich eine Karte befindet und wohin sie als Nächstes geht, ist zentral für die Planung deiner Züge und das genaue Lesen der Spielsituation.

Kartenzustände: getappt, ungetappt und summoning sickness

Auf dem Schlachtfeld existieren bleibende Karten in einer von zwei Ausrichtungen: ungetappt (aufrecht) oder getappt (seitwärts gedreht). Tappen ist die Art, wie du zeigst, dass eine bleibende Karte benutzt wurde, am häufigsten um Mana von einem Land zu erzeugen oder mit einer Kreatur anzugreifen. Während deines Untap-Schritts zu Beginn deines Zuges drehst du deine getappten bleibenden Karten wieder aufrecht, damit sie erneut einsatzbereit sind.

Summoning sickness ist eine Regel, die Kreaturen in dem Zug betrifft, in dem sie unter deine Kontrolle kommen. Eine Kreatur, die nicht durchgehend seit Beginn deines letzten Zuges unter deiner Kontrolle ist, kann nicht angreifen und keine Fähigkeiten nutzen, die ein Tappen erfordern (das Tap-Symbol). Dies verhindert, dass du genau in dem Zug angreifst, in dem du eine Kreatur spielst, wobei das Schlüsselwort Haste die summoning sickness aufhebt und eine Kreatur sofort angreifen oder tappen lässt.

FAQ

Was ist der Unterschied zwischen dem Friedhof und dem Exil?
Der Friedhof ist ein offen liegender Ablagestapel, mit dem viele Karten weiterhin interagieren oder von dem sie zurückkehren können. Das Exil legt Karten vollständiger beiseite und stellt sie oft außer Reichweite, es sei denn, ein Effekt bringt sie ausdrücklich zurück.
Warum kann meine neue Kreatur nicht sofort angreifen?
Wegen summoning sickness. Eine Kreatur muss durchgehend seit Beginn deines letzten Zuges unter deiner Kontrolle sein, um anzugreifen oder zu tappen, es sei denn, sie hat Haste.
Was bedeutet das Tappen einer Karte eigentlich?
Tappen bedeutet, eine bleibende Karte seitwärts zu drehen, um zu zeigen, dass sie benutzt wurde, etwa um Mana zu erzeugen oder anzugreifen. Du enttappst deine bleibenden Karten während deines Untap-Schritts zu Beginn deines Zuges.