Brawl
Commanders schneller, moderner Cousin — ein 60-Karten-Singleton-Format mit Commander, vollständig aus in Standard legalen Karten gebaut.
- Deckgröße
- 60 Karten, Singleton
- Kartenpool
- In Standard legale Karten
- Commander
- Legendäre Kreatur oder Planeswalker
- Startleben
- 30 (Mehrspieler)
- Bannliste durch
- Wizards of the Coast
Brawl ist ein Singleton-Format, das das Commander-Konzept mit einem frischen, modernen Kartenpool verbindet. Wie bei Commander führt jeder Spieler mit einer legendären Kreatur oder einem Planeswalker als seinem Commander an und baut ein Singleton-Deck um sie herum. Der entscheidende Unterschied ist der Kartenpool: Brawl verwendet nur Karten, die im Standard-Format legal sind, was ihm eine rotierende, aktuelle Umgebung verleiht, die sich auf die neuesten Sets statt auf Magics gesamte Geschichte konzentriert.
Brawl-Decks enthalten genau 60 Karten einschließlich des Commanders, wobei jede Nicht-Land-Karte auf eine einzige Kopie (Singleton) beschränkt ist. Dein Commander lebt in der Kommandozone und kann, wie bei Commander, von dort gewirkt werden und muss die Farbidentität befolgen — jede Karte in deinem Deck muss zu den Farben deines Commanders passen. Die kleinere Deckgröße und der Standard-only-Pool machen Brawl schneller zu erlernen, einfacher zu bauen und stromlinienförmiger als seinen 100-Karten-Verwandten, während das befriedigende, Commander-getriebene Gameplay erhalten bleibt.
Im Mehrspieler-Brawl beginnen die Spieler mit 30 Leben, und ein Planeswalker kann als dein Commander dienen, was ein charakteristisches Merkmal des Formats ist. Da der Pool an Standard gebunden ist, spiegeln die Archetypen aktuelle Standard-Themen wider — aggressive Kreaturendecks, Midrange-Value-Stapel, Control-Hüllen und Synergie-Decks rund um die neuesten Mechaniken —, alle durch die Singleton-, Commander-geführte Linse neu gerahmt. Die Partien finden einen Mittelweg zwischen der Sprunghaftigkeit von Commander und dem engeren Spiel des 60-Karten-Constructed.
Brawl ist großartig für Spieler, die das Commander-Erlebnis lieben, aber eine niedrigere Einstiegshürde und ein ständig erneuertes Metagame wollen. Da es nur in Standard legale Karten verwendet, sind Decks günstiger und einfacher zusammenzustellen als ewige Commander-Brews, und die Rotation hält das Format frisch. Es ist besonders im digitalen Spiel beliebt, wo Historic Brawl (eine nicht rotierende, breitere Variante auf Magic: The Gathering Arena) für viele Spieler zur dominanten Art geworden ist, das Format zu genießen.
Als Standard-basiertes Format wird die Kartenlegalität von Brawl durch das Standard-Format bestimmt und von Wizards of the Coast überwacht, einschließlich einer kleinen, dedizierten Brawl-Bannliste, um Karten zu adressieren, die sich in einer Singleton-, Commander-geführten Umgebung als zu mächtig erweisen. Wenn Sets aus Standard rotieren, verlassen sie auch Brawl, sodass sich das Format mit der Zeit selbst ausbalanciert und Wizards nur gelegentliche, gezielte Banns braucht, um es gesund und unterhaltsam zu halten.
Top-Archetypen
Standardkarten
FAQ
- Wie unterscheidet sich Brawl von Commander?
- Brawl verwendet ein 60-Karten-Singleton-Deck, das nur aus in Standard legalen Karten gezogen wird, während Commander 100 Karten aus Magics gesamter Geschichte verwendet. Brawl erlaubt außerdem, dass ein Planeswalker dein Commander ist, und startet die Spieler im Mehrspielermodus mit 30 statt 40 Leben.
- Kann ein Planeswalker mein Commander in Brawl sein?
- Ja. Zusätzlich zu legendären Kreaturen erlaubt Brawl, dass legendäre Planeswalker als dein Commander dienen, was eines der unverwechselbaren Merkmale des Formats im Vergleich zu den traditionellen Commander-Regeln ist.
- Was ist der Unterschied zwischen Brawl und Historic Brawl?
- Standard-Brawl zieht nur aus dem aktuellen Standard-Pool und rotiert mit der Zeit, während Historic Brawl auf Magic: The Gathering Arena einen weitaus größeren, nicht rotierenden Kartenpool verwendet. Historic Brawl ist die beliebteste online gespielte Version.











