| Regeltext | Immer wenn du einen Meervolk-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Meervolk-Kreaturenspielstein mit Fluchsicherheit. (Eine Kreatur mit Fluchsicherheit kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) | (Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Du hast keine maximale Handkartenzahl.
: Stufe 2
//Level_2//
Wenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, ziehe zwei Karten.
: Stufe 3
//Level_3//
Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. |
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