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Beste Reach-Karten in MTG

Reach: Eine Kreatur mit Reach kann Kreaturen mit Flying blocken.

  • Sechs
  • Uralter Grünwächter
  • Kodama des Westbaumes
  • Kodama des Ostbaumes
  • Arasta die Endlos-Weberin
  • Zopandrel, Dominus des Hungers
  • Lumra, Gebrüll des Waldes
  • Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria
  • Zähigkeit
  • Steinerne Schlange
  • Giftpfeil-Bogenschütze
  • Nyx-Weberin
  • Zacama das Urchaos
  • Multani, Yavimayas Avatar
  • Halana und Alena, Partner
  • Pfeilgiftfrosch
  • Beschwörung: Titan
  • Urheber der sieben Tode
  • Blätterfresser
  • Gargaroth-Ältester
  • Eisenbahn-Raufbold
  • Sabotender
  • Klippen-Ausguck
  • Ulvenwald-Hydra
  • Industrietitan
  • Dwynen, Güldenlaub-Daen
  • Fruchtbarer Grünpanzer
  • Verwitterte Wächter
  • Neugieriger Altisaurus
  • Bugenhagen, weiser Ältester

Reach ist eine defensive Fähigkeit, die Bodenkreaturen Flieger aufhalten lässt, was sie in Decks wertvoll macht, die mit Bedrohungen aus der Luft kämpfen. Am effizientesten ist sie auf Kreaturen mit hoher Widerstandskraft, sodass sie wiederholt blocken können, ohne zu sterben. Reach-Kreaturen aus dem Sideboard einzuwechseln ist eine gängige Antwort auf fliegerlastige aggressive Decks.

FAQ

Lässt Reach eine Kreatur durch die Luft angreifen?
Nein. Reach ist rein defensiv; es erlaubt der Kreatur nur, Flieger zu blocken, und verleiht beim Angreifen keine Ausweichfähigkeit.
Kann eine Kreatur mit Reach sowohl Bodenkreaturen als auch Flieger blocken?
Ja. Reach fügt lediglich die Fähigkeit hinzu, Flieger zu blocken; die Kreatur kann weiterhin jeden nicht fliegenden Angreifer normal blocken, wenn auch nur einen Angreifer auf einmal, sofern nicht anders angegeben.
Was ist die beste Reach-Karte?
Gemessen an der Beliebtheit gehört Sechs zu den meistgespielten Reach-Karten — siehe die vollständige sortierte Liste oben.