| Regeltext | Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und haben Eile.
Zu Beginn deines Endsegments schickst du eine beliebige Anzahl an Nichtspielsteinartefakten und/oder Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe jene Karten zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. | (Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Wenn die Klasse der Kämpfer ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.
: Stufe 2
//Level_2//
Ausrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren weniger.
: Stufe 3
//Level_3//
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, wird sie in diesem Kampf von bis zu einer Kreatur deiner Wahl geblockt, falls möglich.. |
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