| Regeltext | Während deines Zuges kosten Zaubersprüche, die deine Gegner wirken, und Fähigkeiten, die deine Gegner aktivieren und die keine Manafähigkeiten sind, mehr zum Wirken bzw. Aktivieren.
Seelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) | Wachsamkeit
Immer wenn diese Kreatur ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Permanent-Karte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. |
|---|