| Regeltext | Neutralisiere einen Zauberspruch, eine aktivierte FĂ€higkeit oder eine ausgelöste FĂ€higkeit deiner Wahl. (ManafĂ€higkeiten können nicht als Ziel gewĂ€hlt werden.) | Bestimme eines â
⹠Eine Kreatur deiner Wahl erhÀlt +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
âą Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von ZaubersprĂŒchen oder FĂ€higkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)
âą Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurĂŒck. |
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