Inloggen

Commander (EDH)-regels uitgelegd

Een heldere beginnersgids voor de kernregels van Commander: 100-kaarts singleton-decks, color identity, de command zone, 40 leven en commander tax.

Het deck: 100 kaarten, singleton en je commander

Een Commander-deck telt precies 100 kaarten, en een daarvan is je commander, een legendary creature (of een andere kaart die de regels als commander toestaan) die je deck leidt. Het format is singleton, wat betekent dat je slechts een exemplaar van elke kaart met een bepaalde Engelse naam mag opnemen, met als enige uitzondering basic lands, waarvan je er zoveel mag draaien als je wilt. Deze regel dwingt je om gevarieerde, sfeervolle decks te bouwen in plaats van vier exemplaren van je beste kaarten op te stapelen zoals je in 60-kaarts formats zou doen.

De color identity van je commander bepaalt ook welke kaarten legaal zijn in het deck. Elke andere kaart in je 99 moet binnen de kleuren van je commander passen, dus een commander kiezen is eigenlijk de grenzen van je hele deck kiezen. Een legendary creature uitkiezen die je leuk vindt en de overige 99 kaarten rond zijn strategie bouwen, is het hart van deckbuilding in Commander.

De command zone en commander tax

Je commander begint niet in je library; hij begint in een speciaal gebied dat de command zone heet. Van daaruit kun je hem als een normale spreuk casten en zijn manakosten betalen. Omdat hij in de command zone leeft, is je commander betrouwbaar beschikbaar partij na partij, en daarom is het format rond hem als middelpunt gebouwd.

Als je commander sterft, geexileerd wordt of naar je hand gebounced wordt, mag je ervoor kiezen om hem in plaats daarvan terug naar de command zone te sturen. Elke keer dat je je commander na de eerste keer vanuit de command zone cast, kost hij 2 extra generieke mana per eerdere cast. Deze oplopende kosten heten de commander tax, en ze voorkomen dat spelers een krachtige commander eindeloos gratis hercasten.

Startleven en de sociale vorm van de partij

Commander-partijen beginnen met 40 leven in plaats van de gebruikelijke 20, omdat partijen doorgaans multiplayer free-for-alls zijn met drie of vier spelers. Het hogere levenstotaal laat partijen ademen, geeft tragere strategieen tijd om te ontwikkelen en maakt spectaculaire, partij-omkerende zetten lonend in plaats van meteen dodelijk. Er is ook commander damage: als een enkele commander gedurende de partij 21 of meer combat damage aan een speler toebrengt, verliest die speler.

De meeste Commander-partijen worden multiplayer en casual gespeeld, met nadruk op plezier, interactie en gedenkwaardige omkeringen in plaats van de snelst mogelijke overwinning. De 100-kaarts singleton-regel, color identity, de command zone, 40 leven en commander tax begrijpen geeft je alles wat je nodig hebt om aan tafel te gaan zitten en met vertrouwen je eerste partij te spelen.

FAQ

Hoeveel kaarten zitten er in een Commander-deck?
Precies 100 kaarten, inclusief je commander. Het deck is singleton, dus je mag maar een exemplaar van elke kaart draaien behalve basic lands, die geen limiet hebben.
Wat is commander tax?
Elke keer dat je je commander na de eerste keer vanuit de command zone cast, kost hij 2 extra generieke mana per eerdere cast. De tweede cast kost dus 2 meer, de derde 4 meer, enzovoort.
Waarom beginnen Commander-partijen met 40 leven?
Omdat Commander meestal een multiplayer free-for-all is, geeft 40 leven partijen ruimte om te ontwikkelen, laat het tragere decks overleven en houdt het grote zetten spannend in plaats van meteen dodelijk.