Interacties tussen first strike, double strike en deathtouch in Magic: The Gathering
Beheers hoe first strike, double strike, deathtouch en trample in combat samenkomen, inclusief de beroemde gevallen van deathtouch plus trample en first strike plus deathtouch.
Hoe combat damage steps werken
Normaal wordt alle combat damage tegelijk toegebracht in één enkele combat damage step. First strike verandert dit: als een aanvallend of blokkerend wezen first strike of double strike heeft, splitst combat zich in twee damage steps. In de eerste step brengen alleen wezens met first strike of double strike schade toe; in de tweede step brengen de overige wezens (en elke double striker voor de tweede keer) hun schade toe. Een wezen dat in de eerste step sterft, brengt nooit schade toe in de tweede.
Double strike betekent dat een wezen combat damage toebrengt in zowel de first-strike step als de reguliere step. Daarom brengt een wezen met double strike feitelijk twee keer zijn power toe als beide doelen het eerste treffen overleven. First strike alleen brengt eenmaal schade toe, maar eerder, waardoor het een blocker kan doden voordat die blocker terugslaat.
Deathtouch plus first strike
Deathtouch betekent dat elke hoeveelheid schade groter dan nul van die bron lethal is. Gecombineerd met first strike is dit brutaal: een 1/1 first striker met deathtouch kan een enorm wezen blokkeren of erdoor geblokkeerd worden en het doden voordat het ooit terugslaat, omdat de first-strike-deathtouchschade in de eerste step wordt toegebracht en het wezen als state-based action sterft vóór de reguliere step. Het grote wezen komt simpelweg nooit aan slaan toe.
Double strike plus deathtouch is al even gemeen. Het wezen wijst lethal damage toe in de first-strike step (één punt is al lethal dankzij deathtouch), en het verdedigende wezen sterft vóór de reguliere step. Als het deathtouchwezen een tegenstander aanvalt in plaats van met een blocker te ruilen, laat double strike het nog steeds twee keer schade toebrengen aan wat het ook raakt, maar de deathtouchinteractie is het belangrijkst wanneer een wezen blokkeert of geblokkeerd wordt.
Deathtouch plus trample
Trample laat een aanvaller overtollige combat damage aan de verdedigende speler toewijzen nadat lethal damage aan blockers is toegewezen. Deathtouch verandert wat hiervoor als 'lethal' telt: met deathtouch hoeft er maar 1 schade aan elke blocker te worden toegewezen om als lethal te gelden, zodat de rest erover kan trample-en. Een 5/5 met trample en deathtouch die door een 4/4 wordt geblokkeerd, hoeft slechts 1 aan de blocker toe te wijzen, waardoor 4 schade naar de speler doortrample-t.
Combineer alle drie (deathtouch, trample en first of double strike) en de aanvaller kan in de first-strike step slechts 1 lethal punt per blocker toewijzen, de blockers doden en de rest vroeg doortrample-en. Met double strike brengt het vervolgens in de reguliere step zijn volledige power opnieuw toe, omdat de blockers al dood zijn, vaak met een grote tweede portie schade aan de verdedigende speler. Door deze gestapelde trefwoorden zijn zulke wezens zo gevreesd in combat.
FAQ
- Wijst een deathtouchwezen met trample maar 1 schade toe aan elke blocker?
- Ja. Met deathtouch wordt 1 schade als lethal beschouwd voor toewijzingsdoeleinden, dus een aanvaller met zowel deathtouch als trample hoeft maar 1 aan elke blocker toe te wijzen en kan alle overige schade aan de verdedigende speler toewijzen.
- Kan een 1/1 met first strike en deathtouch een 10/10 doden en overleven?
- Ja, in een block. De 1/1 brengt zijn deathtouchschade toe in de first-strike step, de 10/10 sterft als state-based action vóór de reguliere damage step, en daardoor slaat hij nooit terug naar de 1/1. De first striker overleeft ongedeerd.
- Hoe beïnvloedt double strike met deathtouch een geblokkeerde aanvaller?
- De double striker brengt deathtouchschade toe in de first-strike step en doodt de blocker vóór de reguliere step. In de reguliere step, met de blocker weg, kan een wezen met double strike en trample (of dat nu ongeblokkeerd is) zijn tweede treffer toebrengen, vaak door naar de speler.