Inloggen

Hoe combat werkt in MTG — aanvallen, blokken en schade

Een beginnersvriendelijke gids over hoe combat werkt in Magic: The Gathering, met de combat-stappen, het declareren van aanvallers en blokkers, combat damage en de basis van first strike en trample.

De combat-stappen en het declareren van aanvallers

Combat in Magic is opgedeeld in vijf stappen: begin van combat, declare attackers, declare blockers, combat damage en einde van combat. Het kennen van deze stappen helpt je te begrijpen wanneer jij en je tegenstander spreuken kunnen spelen of abilities kunnen activeren, want elke stap geeft beide spelers een kans om te reageren voordat het verder gaat.

Tijdens de declare attackers step kiest de actieve speler welke van zijn ongetapte creatures gaan aanvallen en wie ze aanvallen. Aanvallen tapt de creatures meestal, tenzij ze vigilance hebben. Een creature met summoning sickness kan niet aanvallen, en een creature moet ongetapt zijn om als aanvaller gedeclareerd te worden. Zodra de aanvallers vaststaan, mag je tegenstander reageren voordat hij beslist hoe te blokken.

Blokkers declareren en combat damage toebrengen

In de declare blockers step wijst de verdedigende speler blokkers toe. Elk van zijn ongetapte creatures kan één aanvaller blokken, en een enkele aanvaller kan zelfs door meerdere creatures geblokt worden. Elke aanvallende creature die uiteindelijk ongeblokt blijft, brengt zijn schade rechtstreeks toe aan de verdedigende speler. Blokken is de belangrijkste manier om je levenstotaal te beschermen zonder zelf leven te verliezen.

Dan komt de combat damage step. Elke creature brengt schade toe gelijk aan zijn power. Een ongeblokte aanvaller raakt de speler; een geblokte aanvaller en zijn blokker raken elkaar. Een creature wordt vernietigd als het tijdens de beurt schade incasseert gelijk aan of groter dan zijn toughness. Wanneer meerdere creatures één aanvaller blokken, kiest de aanvallende speler hoe hij de schade van die aanvaller onder hen verdeelt, zolang elke blokker waaraan schade is toegewezen eerst minstens genoeg krijgt om dodelijk te zijn voordat hij naar de volgende gaat.

Basis van first strike en trample

First strike verandert de timing van schade. Een creature met first strike brengt zijn combat damage toe in een aparte, eerdere schadestap vóór creatures zonder die ability. Dit betekent dat een first striker soms zijn blokker (of aanvaller) kan doden voordat die creature ooit terug schade kan toebrengen, wat zelfs een kleine first-strike-creature verrassend gevaarlijk maakt in combat.

Trample laat overtollige schade overlopen naar de speler. Als een creature met trample geblokt is, moet de aanvallende speler minstens genoeg schade toewijzen om de blokkers te vernietigen, en alle resterende schade gaat naar de verdedigende speler. Bijvoorbeeld: een 5/5 met trample geblokt door een 2/2 brengt 2 toe aan de blokker en 3 aan de speler. Deze twee keywords behoren tot de eerste die je tegenkomt, en ze begrijpen geeft je een vroege voorsprong in de combatwiskunde.

FAQ

Kan een getapte creature blokken in Magic?
Nee, een creature moet ongetapt zijn om als blokker gedeclareerd te worden. Daarom kunnen aanvallende creatures (die meestal getapt raken) de volgende beurt niet blokken tenzij ze eerst untappen of vigilance hebben, waardoor ze ongetapt blijven wanneer ze aanvallen.
Wat doet first strike in combat?
First strike laat een creature zijn combat damage in een eerdere stap toebrengen dan normale creatures. Als het zijn tegenstander in die eerste schadestap doodt, krijgt de stervende creature nooit de kans om terug schade toe te brengen, wat first strike een groot tactisch voordeel geeft.
Hoe werkt trample wanneer een creature geblokt is?
Met trample wijst de aanvaller genoeg schade toe om zijn blokkers te vernietigen en stuurt dan alle resterende schade naar de verdedigende speler. Dus een 5/5 met trample geblokt door een 2/2 brengt 2 toe aan de blokker en 3 aan de speler.