Inloggen

Replacement effects in Magic: The Gathering, uitgelegd

Leer hoe replacement effects zoals 'instead', 'enters with' en prevention gebeurtenissen wijzigen voordat ze plaatsvinden, waarom ze de stack niet gebruiken, en hoe ze verschillen van triggered abilities.

Gebeurtenissen die worden herschreven

Een replacement effect let op een bepaalde gebeurtenis en wijzigt deze terwijl ze plaatsvindt, door haar te vervangen door een andere gebeurtenis. Je herkent ze aan trefwoorden als 'instead', 'as ... enters', 'enters with' en de meeste prevention effects ('prevent the next ... damage'). In plaats van achteraf op een gebeurtenis te reageren, herschrijft een replacement effect de gebeurtenis, zodat het oorspronkelijke ding nooit echt plaatsvindt.

Een handig denkmodel: replacement effects werken als een filter dat vóór de gebeurtenis staat. Als een kaart zegt 'if you would draw a card, draw two cards instead', wordt de enkele trek onderschept en verwisseld voor een andere actie voordat er iets wordt geregistreerd. Omdat de oorspronkelijke gebeurtenis wordt vervangen, zien andere effecten die erop letten haar misschien niet eens gebeuren.

Waarom ze de stack niet gebruiken

In tegenstelling tot triggered abilities gebruiken replacement effects de stack niet en kan er niet op gereageerd worden. Ze worden automatisch en onmiddellijk toegepast op het moment dat de gebeurtenis zou plaatsvinden, zonder dat spelers tussendoor kunnen reageren. Dit is het belangrijkste praktische verschil: je kunt een replacement effect niet counteren zoals je een trigger zou counteren, en er is geen prioriteitsoverdracht terwijl het wordt toegepast.

Elk replacement effect kan slechts één keer op een gegeven gebeurtenis worden toegepast. Als meerdere replacement effects dezelfde gebeurtenis zouden kunnen wijzigen, kiest de getroffen speler of de beheerser van het getroffen object welk toepasbaar effect het eerst wordt toegepast; daarna wordt de gewijzigde gebeurtenis opnieuw gecontroleerd op overige toepasbare effecten. Deze lus gaat door totdat er geen replacement effects meer van toepassing zijn, en pas dan vindt de uiteindelijke gebeurtenis echt plaats.

Enters-with en prevention

Effecten met 'enters with' en 'enters as' zijn replacement effects die wijzigen hoe een permanent het battlefield betreedt. Een wezen dat 'enters with two +1/+1 counters' is nooit zonder die counters op het battlefield geweest; de counters maken deel uit van de binnenkomstgebeurtenis zelf, en daarom zien andere 'whenever a creature enters'-triggers het wezen al met die counters. Keuzes die 'as it enters' worden gemaakt, zoals het kiezen van een kleur, gebeuren ook tijdens deze vervanging en niet erna.

Prevention effects vormen een speciale categorie vervanging die specifiek een deel of het geheel van een aankomende schade of verlies tegenhouden. 'Prevent the next 3 damage' let op de volgende schadegebeurtenis en vermindert deze, door de schade te vervangen door een kleinere hoeveelheid of helemaal geen. Omdat prevention een replacement effect is, moet het worden opgezet voordat de schade plaatsvindt; je kunt schade die al is toegebracht niet voorkomen.

FAQ

Kan ik reageren op een replacement effect zoals 'draw two instead'?
Nee. Replacement effects gebruiken de stack niet en er is geen prioriteitsvenster terwijl ze worden toegepast. Ze wijzigen de gebeurtenis simpelweg terwijl ze plaatsvindt, dus tegenstanders kunnen niet op de vervanging zelf reageren of deze counteren zoals ze bij een triggered ability zouden kunnen.
Hoe kies ik welk replacement effect van toepassing is wanneer er meerdere zouden kunnen?
De speler die het getroffen object beheerst, of de getroffen speler, kiest welk toepasbaar replacement effect het eerst wordt toegepast. Nadat het is toegepast, wordt de resulterende gebeurtenis opnieuw gecontroleerd en worden eventuele overige toepasbare replacement effects één voor één toegepast totdat er geen meer over zijn.
Bestaat een wezen dat 'enters with counters' ooit zonder die counters?
Nee. De counters worden toegevoegd als deel van de binnenkomstgebeurtenis, dus het wezen staat nooit zonder die counters op het battlefield. Triggers die op de binnenkomst van het wezen letten, zien het meteen al met zijn counters op hun plaats.