Inloggen

State-based actions in Magic: The Gathering, uitgelegd

Leer wat state-based actions zijn, wanneer Magic: The Gathering ze controleert, en hoe ze omgaan met 0 life, dode wezens, de legend rule en andere automatische spelcontroles.

De automatische huishouding van het spel

State-based actions zijn automatische controles die het spel uitvoert om de regels consistent te houden, zonder dat iemand iets hoeft te doen. Ze gebruiken de stack niet, er kan niet op gereageerd worden, en ze worden door geen enkele speler beheerst. In plaats daarvan zoekt het spel voortdurend naar bepaalde voorwaarden en corrigeert het ze onmiddellijk. Veelvoorkomende voorbeelden zijn een speler met 0 of minder life die het spel verliest, een wezen met 0 toughness dat naar het graveyard van zijn owner gaat, en een wezen met gemarkeerde lethal damage dat wordt vernietigd.

Andere state-based actions zijn de legend rule (als een speler twee of meer legendary permanents met dezelfde naam beheerst, kiest hij er één om te houden en legt de rest naar het graveyard), een Aura die aan iets illegaals is gekoppeld en naar het graveyard gaat, een token dat het battlefield heeft verlaten en ophoudt te bestaan, en een speler die uit een lege library probeerde te trekken en het spel verliest. Elk is een vaste regel die het spel automatisch afdwingt.

Wanneer state-based actions worden gecontroleerd

State-based actions worden gecontroleerd telkens wanneer een speler prioriteit zou krijgen. Dit betekent dat het spel naar toepasbare voorwaarden zoekt voordat een speler een spell kan casten of een ability kan activeren, zowel op de oplossingsgrenzen van spells en abilities als aan het begin van elke step of phase waar prioriteit wordt gegeven. Ze worden tussen die momenten niet doorlopend gecontroleerd, en daarom kan een wezen midden in een oplossing kortstondig 0 toughness hebben en pas sterven wanneer de volgende controle plaatsvindt.

Wanneer het spel controleert, past het alle toepasbare state-based actions tegelijk toe als één gebeurtenis en controleert het daarna opnieuw. Als er door die acties nieuwe voorwaarden zijn ontstaan, volgt er nog een ronde. Deze lus herhaalt zich totdat er geen state-based actions meer in afwachting zijn, en pas dan krijgt een speler daadwerkelijk prioriteit. Omdat ze vóór prioriteit gebeuren, kun je niet reageren op een wezen dat sterft aan lethal damage; het is al weg tegen de tijd dat je zou kunnen handelen.

Veelvoorkomende state-based interacties

Lethal damage en 0 toughness komen het vaakst voor. Een wezen wordt vernietigd door een state-based action als er schade op gemarkeerd staat die gelijk is aan of groter is dan zijn toughness, en een wezen met 0 of minder toughness gaat naar het graveyard zonder te worden vernietigd (dus regeneration en indestructible redden het niet). Deze controles gebruiken de huidige toughness van het wezen nadat alle doorlopende effecten zijn toegepast.

De legend rule en 'plus/min-counters heffen elkaar op' zijn ook state-based. Als een permanent zowel +1/+1- als -1/-1-counters heeft, wordt er door een state-based action evenveel van elk verwijderd totdat er nog maar één soort overblijft. Weten dat dit state-based zijn en geen triggers, verklaart waarom ze gebeuren op het moment dat het spel controleert, zonder dat een tegenstander er tussendoor op kan reageren.

FAQ

Kan ik reageren op een wezen dat sterft aan lethal combat damage?
Nee. Wezens die aan lethal damage sterven is een state-based action, die wordt gecontroleerd voordat een speler prioriteit krijgt. Tegen de tijd dat je een spell zou kunnen casten, ligt het wezen al in het graveyard, dus er is geen venster om op de dood zelf te reageren.
Redt regeneration een wezen met 0 toughness?
Nee. Een wezen met 0 of minder toughness gaat als state-based action naar het graveyard; het wordt niet 'vernietigd', dus regeneration en indestructible zijn niet van toepassing. Die helpen alleen tegen effecten die een wezen vernietigen, zoals lethal damage of een 'destroy'-spell.
Wanneer precies treedt de legend rule in werking?
De legend rule is een state-based action, geen trigger. Hij wordt gecontroleerd telkens wanneer een speler prioriteit zou krijgen. Als je twee of meer legendary permanents met dezelfde naam beheerst, kies je er onmiddellijk één om te houden en leg je de rest naar je graveyard, zonder kans om er tussendoor op te reageren.